ملاحظات الإطلاق

فبراير 13, 2017

ستصدر تغييرات التوازن قريبًا! (2/13)

تجمع الطريقة التي نتبعها لموازنة البطاقات في Clash Royale بين اختبار اللعب ومراجعة الإحصائيات - ولا سيما معدلات استخدام البطاقات ومعدلات الفوز. انتظر منا تغييرات شهرية خاصة بالتوازن لضمان ضبط أسلوب اللعب وجعله ممتعًا إلى أقصى حد.

قررنا في هذه الجولة من تغييرات التوازن خفض تأثير السياف وتعزيز بضع بطاقات لا تُستخدَم كثيرًا: الساحرة وأمير الظلام والتنين الصغير وبطاقات أخرى!


السياف: الضرر -6%، انخفض النطاق إلى 4,5 (كان 5)، مدى إصابة الفأس -10%

  • يبدو جليًا أن مستوى قوة السياف أعلى بكثير من قوة توجه ضربات شاملة. لكن هذا يرجع جزئيًا إلى بعض الأعطال التي سنصلحها في التحديث القادم؛ لذلك نضع ذلك في اعتبارنا بينما نجري هذه التغييرات. سيعمل خفض ضرره ونطاقه وكمية الأشياء التي يستطيع إصابتها بفأسه في وقت واحد على تحجيم قوته.

السم: قلّت المدة إلى 8 ثوانٍ (بعد أن كانت 10 ثوانٍ)، وزاد الضرر في الثانية بنسبة 24%

  • بعد هذا التغيير، ستزداد قدرة السم على إيقاع الضرر المطلوب. وسوف يتسبب في مزيد من الضرر مع كل انتشار للهياكل، لكن الضرر الإجمالي لن يتغير على مدار مدة فاعليته. ستظهر الهياكل العظمية على مرحلة واحدة (بدلاً من مرحلتين)، مما يجعلها أفضل مقارنةً بجيش الهياكل العظمية والمقبرة - ويجعلها بديلاً مجديًا للكرة النارية مرة أخرى.

الساحرة: الضرر +6%

  • معدل استخدامها منخفض جدًا في الساحات المتقدمة والتحديات ذات معدلات الفوز المرتفعة، لكنه جيد إلى حد ما في المواضع الأخرى. ونحن نسعى إلى زيادة قوتها بعض الشيء دون مبالغة في قوتها في المراحل المبكرة من اللعبة. سيسمح لها هذا التغيير بتدمير الهياكل العظمية ذات المستوى الواحد بضربة واحدة.

بيكا: تم خفض مدة النشر إلى ثانية واحدة (كانت 3 ثوانٍ)

  • ونحن نهدف إلى زيادة معدلات استخدام بيكا وزيادة سرعته قليلاً، مع الحفاظ على هويته كآلي ضخم وقوي.

أمير الظلام: نقاط الإصابة +5%

  • كان يُعد لفترة من بطاقات الفئات الأدنى مكانةً؛ إذ أن إحصائياته لا ترتقي للمتوقع مقارنةً بخيارات أخرى تحتاج إلى 4 إكسير. ستسمح له زيادة نقاط الإصابة بالانطلاق في الساحة بنجاح أكبر قليلاً!

التنين الصغير: زاد النطاق إلى 3,5 (كان 3)

  • يُعد التنين الصغير بطاقة مبهجة ومهمة لا تشارك في اللعب كثيرًا. وزيادة نطاقه قليلاً ستجعله يروق أكثر للاعبين.

الهياكل العظمية: زاد عدد الهياكل العظمية إلى 4 (كان 3)

  • منذ انضمام روح الجليد إلى الساحة، أصبح موضع وحدة الإكسير الواحدة أكثر تنافسية؛ لذلك سنعيد الهيكل العظمي الرابع! هذا التغيير (أي إضافة 25% من الكالسيوم) سيزيد قيمة الهياكل العظمية بدرجة كبيرة كأداة لتشتيت انتباه القوات. عودة ليدوت!

جيش الهياكل العظمية: تم خفض عدد جيش الهياكل العظمية إلى 15 (كان 16)

  • يُعد هذا تغييرًا ضروريًا للحفاظ على التوازن الدقيق «الهيكلي» داخل الساحة.


من فضلك أخبرنا بآرائك وملاحظاتك على المنتديات أو reddit!

إلى اللقاء في الساحة،
فريق Clash Royale