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04/08/2020

Balanceänderungen zur Saison 14!

Die Balanceänderungen in diesem Monat werden im Fokus den Kronenturmschaden der Zauber haben, die Überarbeitung des Bowlers und vieles mehr!

BOWLER

  • Reichweite -20%
  • Geschossreichweite +25%
  • Trefferpunkte +8%

WIESO?

Die Idee hinter dieser Überarbeitung ist es, den Bowler in der Offensive ein wenig lebensfähiger zu machen und gleichzeitig sein defensives Potenzial stark genug zu halten. Jetzt kann er den Kronenturm des Gegners direkt nach dem Überqueren der Brücke erreichen, jedoch muss er etwas näher am Gegner sein, um einen Treffer zu erzielen!

SCHADENSREDUZIERUNG DER ZAUBER AN KRONENTÜRMEN

  • Pfeile
  • Schneeball
  • Feuerball
  • Frost
  • Blitz
  • Gift
  • Rakete
  • Kampfholz
  • Knall

Kronenturm-Schaden: 35% > 30%

WIESO?

Zauber waren schon immer die beliebtesten und effektivsten Karten im Spiel. Wir finden es zwar cool, dass die Zauber eine wirklich hohe Verwendungsrate haben, jedoch haben sie ein bisschen zu viel Wert, wenn sie zur Zerstörung einer Truppe neben dem Turm des Gegners eingesetzt werden. Dies, zusammen mit der Schaffung von manchmal abgestandenen und frustrierenden “Spell-Cycle”-Strategien, führt dazu, dass sie in dieser Saison eine leichte Reduzierung des Kronenturm-Schadens erhalten.

TUNNELGRÄBER

  • Kronenturm-Schaden: 35% > 30% (-5%)

WIESO?

Der Tunnelgräber wird oft für seinen Kronenturm-Schaden eingesetzt, welcher vor kurzem reduziert wurde, damit der mit den Zaubern übereinstimmt.

KÖNIGSREKRUTEN

  • Schaden: +8%

WIESO?

Jetzt können diese unerfahrenen Kerle Speerkobolde mit einen Treffer zerstören.

FLEDERMÄUSE

  • Trefferrate: 1.1 Sek > 1.3 Sek (Schaden pro Sekunde verlangsamt)

WIESO?

Günstig. Schnell. Hoher Schaden pro Sekunde. Fledermäuse waren lange Zeit eine der am häufigsten verwendeten Karten. Vielleicht liegt es daran, dass sie für 2 Elixiere einen etwas zu hohen Nutzen/Wert ergeben. Diese Änderung betrifft auch Fledermäuse, die von der Nachthexe beschwört werden.

KAMPFHOLZ

  • Reichweite -9%

WIESO?

Wie die Fledermäuse war auch das Kampfholz bei der Nutzungsrate in Herausforderungen stark führend und lag damit weit vor allen anderen Karten.

Auch wenn wir einen der zwei legendären Zauber im Spiel nicht allzu sehr berühren wollten, hielten wir es für sinnvoll, die Fertigkeitsgrenze leicht zu erhöhen. Um nun den gegnerischen Turm zu treffen, sollte das Kampfholz auf der obersten Reihe des Feldes eingesetzt werden.

KÖNIGLICHE LUFTPOST

  • Rückstoß entfernt
  • Schaden des Königsrekruten um +8% erhöht

WIESO?

Die Königliche Luftpost war ein Tausendsassa. Sie betrifft sowohl den Boden, als auch die Luft, richtet erheblichen Flächenschaden an, bringt eine defensive Truppe hervor UND richtet viele Truppen mit ihren Rückstoß neu aus.

Da der Königsrekrut auch einen Schadensbuff erhält, halten wir es für den richtigen Zeitenpunkt, die Königliche Luftpost nicht als eine Antwort auf jede Art von Push zu machen.

DIESE ÄNDERUNGEN GELTEN AB DEN 04. AUGUST!