Versionshinweise

06/12/2021

Dezember 2021 Balanceänderungen

Diese Änderungen sind ab der heutigen Wartungspause am 7. Dezember AKTIV!

KARTENLISTE

  • Ofen
  • Koboldhütte
  • Barbarenhütte
  • Grabstein
  • Feuergeist
  • Scharfrichter
  • Rabauken
  • Koboldkäfig
  • Hexenmutter
  • Tesla
  • Rammbock
  • Eismagier
  • Blasrohrkobold

Unten findest du alle Infos sowie die Gründe für die Änderungen!

OFEN

  • Lebensdauer:  (49 Sek. -> 33 Sek.)
  • Beschwörungsrate: ☝️ (7 Sek. -> 6 Sek.) +1 Feuergeist, der erscheint, wenn der Ofen vom Spielfeld verschwindet
  • Trefferpunkte:  (-17 %)

KOBOLDHÜTTE

  • Lebensdauer:  (40 Sek. -> 31 Sek.)
  • Beschwörungsrate: ☝️ (4,5 Sek. -> 4 Sek.)
  • Trefferpunkte:  (-17 %)

BARBARENHÜTTE

  • Lebensdauer:  (50 Sek. -> 40 Sek.)
  • Beschwörungsrate: ☝️ (12,5 Sek. -> 10 Sek.)
  • Trefferpunkte:  (-15 %)

GRABSTEIN

  • Lebensdauer:  (40 Sek. -> 30 Sek.) Lässt nun 2 Skelette gleichzeitig erscheinen.
  • Beschwörungsrate: ☝️ (3,1 Sek. -> 3,3 Sek.)

In den letzten Monaten sind Beschwörer (Gebäude, die Einheiten generieren) besonders beliebt geworden. Dadurch entstanden passives Gameplay und frustrierende Kämpfe.

Indem wir ihre Lebensdauer reduzieren, sollten wir der übermäßigen Anhäufung von Gebäuden während der Doppelelixierphase entgegenwirken. Sie sollten außerdem über weniger Defensivpotenzial verfügen als Gebäude, die komplett auf Verteidigung ausgerichtet sind – wie der Bombenturm oder der Tesla.

Der Giftzauber wird nun stärker gegen die Koboldhütte und den Ofen sein.

FEUERGEIST

  • Sprungreichweite:  (2500 -> 2000)

Diese Änderung sollte es einigen Fernkampfeinheiten erleichtern, mit den Feuergeistern umzugehen, ohne dabei getroffen zu werden.

SCHARFRICHTER

  • Trefferpunkte: ☝️ (+5 %)

Dieser Kappe tragende Kochkunstfan war schon immer schwierig auszubalancieren und hatte es nötig, angepasst zu werden. Mit dem kleinen TP-Buff ist er in der Arena nun effizienter.

RABAUKEN

  • Trefferrate des Rabaukenmädchens: ☝️ (+9 %)

Die Nutzungsrate der Rabauken ist schon lange sehr gering. Mit dieser kleinen Verstärkung der Mädchen sollten sie nun wieder öfter in der Arena gesehen werden.

KOBOLDKÄFIG

  • Trefferpunkte:  (-23 %)

Das Coolste am Koboldkäfig ist der Koboldkoloss – eine einzige zähe Einheit, die einen Konter-Push starten kann, sobald der Käfig zerstört wird. Wir wollen, dass er weiterhin ordentlich in der Arena aufräumt, während wir den defensiven Teil der Karte schwächen.

HEXENMUTTER

  • Trefferpunkte:  (-18 %)

Die Mutter aller Hexen nimmt trotz ihres hohen Alters immer noch eine echte Machtposition in der Arena ein. Mit diesem Nerf wird es mehr Optionen geben, sie zu kontern (wie etwa mit Pfeilen oder dem Knallzauber), sodass ein Feuerball nicht mehr zwingend nötig ist.

TESLA

  • Treffergeschwindigkeit:  (-9 %)

Der Tesla ist eines der stärksten Gebäude im Spiel! Dieser kleine Nerf macht ihn schwächer gegen längere und größere Pushes.

RAMMBOCK

  • Schaden bei erstem Treffer: ☝️ (+8 %)

Mit diesem kleinen Buff wollen wir den Rammbock wieder relevant machen und so mehr Vielfalt schaffen, wenn es um Win-Conditions geht.

EISMAGIER

  • Eiseffekt beim Einsatz (verursacht geringen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner)

Der Eismagier ist seit dem letzten Nerf etwas schwach geworden. Mit diesem neuen Einsatzeffekt wird er offensiver und macht dem Titel „legendäre Karte“ alle Ehre.

BLASROHRKOBOLD

  • Schaden: ☝️ (+9 %)

Dieser bedeutsame Buff wird an vielen Interaktionen nichts ändern, aber den flinken kleinen Kerl nützlicher gegen Ziele mit vielen Trefferpunkten, wie den Schweinereiter oder den Riesen, machen.

Diese Änderungen sind ab der heutigen Wartungspause am 7. Dezember AKTIV!

Gebt uns wie immer auf unseren Social-Media-Kanälen Feedback und sagt uns, was ihr von den Änderungen haltet:

Wir sehen uns in der Arena!

Dein Clash-Royale-Team