Versionshinweise

11/12/2017

Neue Balanceänderungen jetzt aktiv! (12.12.)

Um die Kartenbalance in Clash Royale zu prüfen, spielen wir das Spiel, schauen uns das Feedback der Community an und werten Statistiken aus. Ihr könnt mit regelmäßigen Balance-Updates rechnen, die das Gameplay so ausgewogen und unterhaltsam wie möglich gestalten sollen.

Dieses Mal kümmern wir uns um den Schweinereiter, den Ritter, den Prinzen und mehr!
  • Schweinereiter: Treffergeschwindigkeit nun 1,6 s (bislang 1,5 s), erste Attacke 0,1 s später
  • Ritter: Treffergeschwindigkeit nun 1,2 s (bislang 1,1 s)
  • Prinz: Trefferpunkte +5 %, Treffergeschwindigkeit nun 1,4 s (bislang 1,5 s)
  • Schadenzauber (Feuerball, Blitz, Knall, Kampfholz, Gift, Rakete, Pfeile): Kronenturm-Schaden nun 35 % (bislang 40 %)
  • Eisgolem: Dauer des Verlangsamungseffekts bei Tod nun 1 s (bislang 2 s)
  • Skelettfass: Fügt nun Todesschaden hinzu
  • Riesenskelett: Trefferpunkte +5 %
  • Wächter: Schaden +5 %, Trefferpunkte +5 %, Treffergeschwindigkeit nun 1,1 s (bislang 1,2 s)
  • Koboldkarten (dies betrifft Kobolde, Koboldgang, Koboldfass): Schaden −6 %
  • Elixiersammler: Trefferpunkte −13 %

FEHLERBEHEBUNGEN:

  • Minenwerfer: Bug behoben, bei dem der Minenwerfer bei minimaler Reichweite nicht geschossen hat
  • Infernodrache, Infernoturm: Der Schaden wurde nicht zurückgesetzt, nachdem sie ein Schild zerstörten (z. B. von Wächtern, dem Dunklen Prinzen, der Kanonenkarre).

Teilt uns eure Meinung gerne auf reddit mit!

Wir sehen uns in der Arena!
Euer Clash Royale-Team