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12/2/2018

Kommendes Spielbalance-Update (12.02.)

Um die Kartenbalance in Clash Royale zu prüfen, spielen wir das Spiel, schauen uns das Feedback der Community an und werten Statistiken aus. Ihr könnt mit regelmäßigen Balance-Updates rechnen, die das Gameplay so ausgewogen und unterhaltsam wie möglich gestalten sollen.

Dieses Mal kümmern wir uns um den Megaritter, das Skelettfass, den Ritter und mehr!

  • Megaritter: Erscheinungs- und Sprungschaden −25 %; Radius seines Sprungs in die Arena verringert. So trifft er mit diesem Sprung keine Feinde in der Gegnerhälfte mehr, wenn er in deiner Hälfte eingesetzt wird.
  • Skelettfass: Anzahl Skelette von 8 auf 6 verringert.
  • Ritter: Trefferpunkte −6 %
  • Infernodrache: Braucht nun länger, um zwischen Zielen zu wechseln.
  • Walküre: Treffergeschwindigkeit nun 1,4 s (bislang 1,5 s)
  • Banditin: Minimale Distanz für Sprint nun 3,5 (bislang 4)
  • Dunkler Prinz: Treffergeschwindigkeit nun 1,3 s (bislang 1,4 s); Trefferpunkte +5 %
  • Magieschütze: Bereitet sich auf die Arena vor ...

Teilt uns eure Meinung gerne auf reddit mit!

Wir sehen uns in der Arena!
Euer Clash Royale-Team