Versionshinweise

30/03/2021

NEUES UPDATE! MAGISCHE GEGENSTÄNDE SIND DA!

MAGISCHE GEGENSTÄNDE – VERSIONSHINWEISE

Unser Ziel in diesem Update ist es, das Verbessern von Karten noch einfacher zu machen und den Spielfortschritt zu optimieren, damit ihr alles erleben könnt, was das Spiel zu bieten hat!

Während des Frühjahrsputzes stieß der Blaue König auf ein paar sonderbare Gegenstände, die in Magie gehüllt zu sein schienen. Schlau wie er war nannte er sie MAGISCHE GEGENSTÄNDE und machte sich daran, sie im Königreich zu verteilen ...

MAGISCHE GEGENSTÄNDE

Magische Gegenstände sind verbrauchbare Gegenstände, mit denen man Karten verbessern/Fortschritt hinzufügen und Truhen öffnen kann.

Magische Gegenstände und das Inventar für diese werden ab Königslevel 4 freigeschaltet.

JOKER

Joker können die Form jeder beliebigen Karte annehmen! Vorausgesetzt, sie haben denselben Seltenheitsgrad ... eine Karte hat schließlich nur begrenzte magische Kräfte.

Verwende Joker, um Verbesserungsfortschritt zu beliebigen Karten desselben Seltenheitsgrads hinzuzufügen!

Verfügbar in allen Seltenheitsgraden.

BUCH DER KARTEN

Ein Buch aus der Jugend des Königs, das mit Jokern gefüllt ist. Sieht aus, als sei es mal das Zuhause einer Touchdown-Stickersammlung gewesen.

Kann für eine Karte derselben Seltenheit verwendet werden. Ein Buch der Karten fügt alle Karten hinzu, die noch für den nächsten Verbesserungslevel einer Karte benötigt werden!

Verfügbar in allen Seltenheitsgraden.

UNIVERSALBUCH

Wie der Name andeutet, ist dies DAS ULTIMATIVE BUCH. Es ist sogar besser als das sagenumwobene Kochbuch des Riesen.

Das Universalbuch funktioniert genau wie das Buch der Karten, kann jedoch für JEDE Kartenseltenheit verwendet werden.

MAGISCHE MÜNZE

Von Kobolden und Banditen überall heiß begehrt.

Mit einer Magischen Münze kannst du eine Karte verbessern, ohne dafür Gold auszugeben. Das gewährt dir im Prinzip eine Gratis-Kartenverbesserung. Kann mit jedem Seltenheitsgrad verwendet werden.

TRUHENSCHLÜSSEL

Damit gehen nicht nur Truhen, sondern auch Herzen auf.

Der magische Truhenschlüssel öffnet jede beliebige verschlossene Truhe in deinen Truhenplätzen sofort!

WO ERHALTE ICH MAGISCHE GEGENSTÄNDE?

  • Truhen (nur Joker)
  • Pass Royale
  • Trophäenpfad
  • Besondere Herausforderungen
  • Globale Turniere
  • Shop

Magische Gegenstände in ... Truhen!

  • Joker sind der einzige Magische Gegenstand, der in Truhen vorkommt.
  • Joker werden ab Arena 4 in Truhen freigeschaltet.
  • Die Wahrscheinlichkeit, mit der Joker in Truhen freigeschaltet werden, hängt von der Arena ab, in der du die jeweilige Truhe bekommen hast.

Magische Gegenstände im ... Pass Royale!
ZUSÄTZLICHE GRATISBELOHNUNGEN

Wir fügen die folgenden Magischen Gegenstände zu den Gratisbelohnungen hinzu:

Gratisbelohnungen (Königslevel 7 und höher)

  • 100 gewöhnliche Joker
  • 20 seltene Joker
  • 10 epische Joker
  • 2 Truhenschlüssel
  • 1 Buch der Karten
  • Die Legendäre Karte ist jetzt ein Legendärer Joker!

Gratisbelohnungen (Königslevel 4–6)

  • 50 gewöhnliche Joker
  • 10 seltene Joker
  • 5 epische Joker, 1 Buch der Karten

ZUSÄTZLICHE PASS-ROYALE-BELOHNUNGEN

Pass-Royale-Belohnungen (Königslevel 7 und höher)

  • 1 Universalbuch (EXKLUSIV BEI PASS ROYALE)
  • 1 Magische Münze
  • 2 Truhenschlüssel
  • 28 gewöhnliche Joker
  • 13 seltene Joker
  • 2 epische Joker

Pass-Royale-Belohnungen (Königslevel 4–6)

  • 1 Universalbuch (EXKLUSIV BEI PASS ROYALE)
  • 10 seltene Karten
  • 100 gewöhnliche Karten
  • 4 epische Karten

Blitzschläge

Pass-Royale-Blitzschläge gibt es nicht mehr!

Wir haben sie durch Joker ersetzt. Das heißt, ihr habt nicht mehr nur die Chance, die Karte zu bekommen, die ihr wollt, sondern könnt nun einfach selbstbestimmen, zu welcher Karte ihr Fortschritt hinzufügen wollt!

Um euch mehr Auswahlmöglichkeiten zu geben, welche Karten ihr verwenden wollt, haben wir alle Pass-Royale-Truhen und Blitzschläge mit Jokern ersetzt. Blitzschläge in Kronentruhen gibt es ebenfalls nicht mehr.

Magische Gegenstände auf dem ... Trophäenpfad!

  • Joker auf dem Trophäenpfad ersetzen Karten desselben Seltenheitsgrads (oder Auswahlmöglichkeiten desselben Seltenheitsgrads).

Es gibt in diesem Update keine Änderungen auf dem Trophäenpfad, die den Gesamtwert oder Ressourcen betreffen, außer, dass Spieler selbst bestimmen können, welche Karte sie sammeln wollen (durch Joker). Es gibt also nur Vorteile!

Magische Gegenstände in ... Besonderen Herausforderungen und Globalen Turnieren

Folgende Dinge tauchen mit hoher Wahrscheinlichkeit in Belohnungen für Herausforderungen auf:

  • Jokerstapel
  • Truhenschlüssel

Magische Gegenstände im ... Shop

Die folgenden Magischen Gegenstände werden im Shop verfügbar sein:

  • Jokerstapel
  • Truhenschlüssel
  • Magische Münzen
  • Gewöhnliche Bücher der Karten
  • Seltene Bücher der Karten
  • Epische Bücher der Karten
  • Legendäre Bücher der Karten
  • Truhen, die im Shop erworben werden, haben ebenfalls die Chance, Joker zu enthalten.

INVENTAR FÜR MAGISCHE GEGENSTÄNDE

Das Menü für deine Magischen Gegenstände findest du neben dem für dein Kampfdeck und dem für deine Personalisierungsoptionen.

Inventar-Obergrenze

Magische Gegenstände sind selten und mächtig. Du kannst nur eine begrenzte Anzahl von jedem lagern.

  • Jeder Magische Gegenstand hat eine Inventar-Obergrenze, die mit dem Königslevel der Spieler steigt.
  • Wenn Spieler Magische Gegenstände im Shop kaufen, dürfen diese die Inventar-Obergrenze überschreiten.
  • Die Obergrenze des Inventars für Magische Gegenstände wird durch den Königslevel bestimmt.

Erreichen der Inventar-Obergrenze

  • Joker

Wenn Spieler, die ihre Inventar-Obergrenze fast erreicht haben, einen Jokerstapel einsammeln, der nicht mehr hineinpassen würde, dann bekommen sie die Joker trotzdem und die Obergrenze wird ignoriert.

Wenn Spieler ihre Inventar-Obergrenze erreicht haben und einen Jokerstapel einsammeln, dann werden die Joker automatisch in zufällige Karten der entsprechenden Seltenheit umgewandelt.

  • Andere Magische Gegenstände

Wenn Spieler ein volles Inventar eines bestimmten Gegenstands haben und versuchen, einen zusätzlichen Gegenstand desselben Typs aufzunehmen, dann bekommen sie eine Benachrichtigung und die Möglichkeit, einen Gegenstand im Inventar zu verwenden, bevor sie den neuen Magischen Gegenstand aufnehmen.

Wenn Spieler die Benachrichtigung ignorieren und den Gegenstand einsammeln, wird er in Ressourcen umgewandelt (Gold/Juwelen).

Überschreiten der Inventar-Obergrenze

Magische Gegenstände: Obergrenzen-Sonderfälle und Wertumrechnung

Die folgenden Szenarien treten auf, nachdem man die Benachrichtigung ignoriert, die in „Erreichen der Inventar-Obergrenze“ erwähnt wird!

  • Über das Inventarlimit hinausgehende Menge Joker

Wenn Spieler ein volles Inventar an Jokern haben und einen weiteren Joker derselben Seltenheit einsammeln, dann wird dieser in eine zufällige Karte der entsprechenden Seltenheit umgewandelt.

Wenn Spieler diese zufällige Karte bereits auf den maximalen Level verbessert haben, dann wird die Karte in Gold umgewandelt.

Joker werden ab Königslevel 4 freigeschaltet. Wenn Spieler einen Joker vor Königslevel 4 einsammeln, dann wird er in eine zufällige Karte derselben Seltenheit umgewandelt.

  • Andere Magische Gegenstände

Wenn Spieler die Inventar-Obergrenze für einen bestimmten Magischen Gegenstand erreicht haben und einen weiteren einsammeln, dann wird dieser in Gold oder Juwelen umgewandelt.

ANPASSUNGEN DER SPIELBALANCE

Wir passen in diesem Update die Balance für eine ganze Menge Karten an.

Tippe hier, um die Hinweise zu den Spielbalance-Anpassungen zu lesen und zu herauszufinden, was sich ändert!

VERBESSERUNGEN AN CLANKRIEGE 2

Die Ablingzeiten für Kriegsdecks sind nun mit dem Beginn eines Clankriegs synchronisiert. Es gibt nun keine Verzögerungen mehr, während derer manche Clans zusätzliche Kriegsdecks-Attacken einsetzen können, bevor die Kriegsdecks für alle zurückgesetzt werden.

ÄNDERUNGEN DES RUHMSYSTEMS

Wir haben die Art und Weise vereinfacht, auf die Ruhmpunkte vergeben werden. Das soll Clans dabei helfen, genau zu berechnen, wie viele Ruhmpunkte sie benötigen und welche Kämpfe sie dafür wählen müssen.

  • PvP-Kämpfe (jeder Spielmodus): 200 Ruhmpunkte pro Sieg, 100 Ruhmpunkte pro Niederlage
  • Duelle und Kolosseumsduelle: 250 Ruhmpunkte pro Sieg, 100 Ruhmpunkte pro Niederlage
  • Schiffsschlachten: 125 Ruhmpunkte pro Sieg, 75 Ruhmpunkte pro Niederlage
  • Werftreparaturen: 100 Ruhmpunkte

Kartenlevel haben keinen Einfluss mehr auf Ruhmpunkte.

Umfangreichere Änderungen bei Clankriege 2 sind für zukünftige Updates geplant.

WEITERE ÄNDERUNGEN UND FEHLERBEHEBUNGEN

  • Der COPY DECK BUG ist nicht mehr! (Das Kopieren von Decks garantierte nicht, dass das Deck genau kopiert wurde).
  • Hintergrund-Muster aktualisiert
  • Es wurden Probleme mit Überstunden behoben, die zwischen einzelnen Kämpfen in Duellen bestehen blieben
  • Spielersupport "Selbsthilfeportal" jetzt in China verfügbar
  • Es wurde ein Absturz-Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler von einem abgelaufenen Herausforderungsbildschirm weg navigieren. Die normalen Modi 1v1 und 2v2 haben einen neuen blauen Hintergrund für die Karten. Es sollten keine Holzversionen des Deckhalters vorhanden sein. In alten Modi für Zuschauer usw. werden immer noch die alten blau / roten Versionen des Holzdesigns verwendet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Kämpfe mit doppelten Karten gestartet werden konnten
  • Fehler behoben, durch welchen die Bootsverteidigung in einen Zustand versetzt werden konnte, in dem es nicht mehr möglich war, sie anzugreifen.
  • An folgenden Stellen wurden Joker (magischer Gegenstand) hinzugefügt (einige Elemente wurden verschoben, um diesen neuen Informationen zu entsprechen:
    • Popups mit Truhen und Truheninhalten
    • Popups im Shop
    • Popups für Shop-Bestätigungen
  • Leistungsverbesserungen und serverseitige Korrekturen und Verbesserungen
  • Optimisation für alle Geräte