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Clash Royale — 7. Dez. 2020

Saison 18: Logmas!

HO HO HO!

Auch dieses Jahr ist Clashmas in die Arena angekommen... oder vielleicht auch nicht?

Das Kampfholz rollt in die Richtung des Dorfes und es sieht nicht glücklich aus!

Entdecke neue Inhalte für Saison 18, darunter Balanceänderungen, eine neue Arena, neue Belohnungen für den Pass Royale und vieles, vieles mehr!


PASS ROYALE BELOHNUNGEN

Schalte 70 Belohnungsstufen frei, indem du Kronen aus Kämpfen sammelst!

Pass Royale schaltet einzigartige Belohnungen und Extras der Saison 18 frei.

Erhältlich in Saison 18:

  • Das Logmas-

    Turmskin

  • KOSTENLOSES

    Log-Emote für alle Spieler über Level 5

  • Exklusives

    Bowler-Emote

  • 35 Pass Royale Belohnungen

  • 35 KOSTENLOSE Belohnungen

Mit Pass Royale schaltest du folgendes sofort frei:

  • Unbegrenzte Wiedereintritte und Fortsetzung für besondere Herausforderungen

  • Automatische Truhenenöffnung

    (stelle deine nächste Truhe in die Warteschlange)

  • Blitzschläge für alle Pass Royale & Kronentruhen

  • Ein exklusiver Pass Royale Goldname

  • Geschenke für alle Clanmitglieder


Kämpfe diese Saison in der unglaublichen Weihnachtsarena, die speziell für diesen Anlass eingerichtet wurde!


BALANCEÄNDERUNGEN

Die Änderungen werden ab Dienstag, den 8. Dezember LIVE sein.

X-BOGEN (Überarbeitung)

  • Kürzere Lebensdauer 40 s -> 30 s

  • Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt 0,25 -> 0,3 s

  • Schaden wurde um 30% erhöht

  • Trefferpunkte um 4% reduziert

Der X-Bogen war mit Abstand eine der polarisierendsten Karten aller Zeiten. Wir lieben ihn oder hassen ihn. Wir wollten ihn überarbeiten, damit er eine tödliche Bedrohung bleibt, aber seine Macht als Verteidigungsgebäude verringert. Jetzt sind Pfeile mächtiger als je zuvor und können Feinde mit weniger Treffern töten! Andererseits ist der X-Bogen zerbrechlicher und bleibt nicht so lange auf dem Schlachtfeld.


WÄCHTER

  • Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht

  • Gesundheit um 32% reduziert (wie bei den Skeletten)

Diese kleine Änderung bringt die Wächter aus Gründen der Konsistenz wieder auf die gleichen Trefferpunkte und Angriffsgeschwindigkeit wie die Skelette. Dies führt zu einem signifikanten DPS-Buff für unsere kleinen Jungs mit einem Trefferpunkt-Gegenstück, welches die aktuellen Interaktionen nicht beeinflusst.


BARBARENHÜTTE

  • Trefferpunkte um 22% reduziert

Damals, als wir die Trefferpunkte aller "Spawner" (Gebäude, die Einheiten erzeugen) reduzierten, war die Barbarenhütte in der Meta, in dem sie sehr präsent war, zu dieser Zeit die schwächste der Gruppe und war es auch weniger betroffen als die anderen. Das Ergebnis - sie ist heute die stärkste aller Spawner. Ein kleiner Nerf der Gesundheit war nötig.


FRIEDHOF

  • Spawnzeit des ersten Skeletts um 10% verzögert (2 s -> 2,2 s)

Der Friedhof war zu lange zu stark. Zum Teil dank seiner Fähigkeit, über Türmen platziert zu werden. Wir verzögern die Zeit, die benötigt wird, bis das erste Skelett erscheint, was insgesamt zu einem Skelett weniger führt.


KOBOLDRIESE

  • Schnellere Angriffsgeschwindigkeit (1,7 s -> 1,5 s)

Kobolde sind schnelle Kreaturen. Obwohl der Riesengoblin etwas größer als der Durchschnitt ist, ist er dennoch lebhaft. Er greift jetzt schneller an und ist eine echte Bedrohung, wenn er auf dem Turm ankommt.


HEILUNGSGEIST

  • Schaden um 59% reduziert

Der Heilungsgeist ist eine sehr beliebt Einheit, weil er genauso effektiv wie der Eisgeist ist, um Karten wie die Skelettarmee zu kontern. Wird er defensiv mit einem Turm gespielt, kann er aufgrund seines Schadens ein wirksamer Konter gegen die Koboldbande sein. Der Heilungsgeist ist kein Kämpfer, daher reduzieren wir seinen Schaden erheblich. Der Zap + Heilgeist zerstört keine Lakeienhorde mehr.


FISCHER

  • Trefferpunkte um 10% reduziert

Sein Anker ist eine sehr mächtige Mechanik und wir wollten uns daher mit dieser nicht befassen. Ein Teil der Popularität des Fischers in der Meta ist, dass er auch als Minitank gut funktioniert. Wir reduzieren daher seine Trefferpunkte, um im Vergleich zu anderen Minitanks eine stabile Balance zu finden.


HEXE

  • Schnellere erste Beschwörung (3,5s -> 1s)

Die Hexe hat es wirklich schwer, ihren Platz wieder zu finden. Der schnellere Spawn der ersten Skelette wird es ihr ermöglichen, eine klarere Verwendung in den Decks zu finden. Sie sollte ihren Platz in der Meta als Gegenstück zu PEKKA-Decks finden.


ELEKTROMAGIER

  • Schaden um 2,5% reduziert

Einige Rundungsfehler wurden behoben, jedoch wurden die neuesten Nerf-Statistiken kaum geändert. Dies ändert ein paar kleine Wechselwirkungen wie den Beschwörrungsschaden in Kombination mit dem ersten Angriff, welcher nicht ausreichen wird, um zwei Bogenschützen zu töten.


SKELETTFASS

  • Trefferpunkte um 19% reduziert

Die Trefferpunkte sind jetzt dieselben wie bei den Skelletdrachen, Magieschützen und Zappies: 440. Wenn es alleine gespielt wird, fällt es jetzt in die Nähe des Turms, aber nicht direkt darüber.


FLEDERMÄUSE

  • 0,2s schneller erster Treffer

Vor einigen Monaten sahen die Fledermäuse eine Änderung an ihrer Angriffsgeschwindigkeit und der erste Treffer verlangsamte sich um 0,2 Sekunden, was zu einem größeren Nerf als erwartet führte. Also kehren wir zu einigen der alten Statistiken zurück.

DIESE ÄNDERUNGEN WERDEN ERST AM DIENSTAG, 8. DEZEMBER, AKTIV SEIN!


EMOTES ZUR SAISON 18

BOWLER-EMOTES!

HEXENMUTTER-EMOTE