Versionshinweise

02/06/2020

Saison 12: Balanceänderungen!

Diese Saison werden wir einen Blick auf den Bombenturm, Prinz, Erdbeben und Königliche Luftpost werfen. Wir werden auch die Entsendungsdauer standardisieren! Mehr dazu weiter unten.

PRINZ

  • Trefferpunkte: +3%

Was dich nicht umbringt, macht dich stärker! Für den Prinzentraum K.O. zu gehen machte den Prinzen nach dem Aufwachen nur noch härter (er hat auch seit einiger Zeit eine niedrige Siegquote).

BOMBENTURM

  • Lebensdauer: 35 Sek -> 25 Sek

Der Bombenturm bildet, wie viele mächtige Gebäude in früheren Metas, aufgrund seiner langen Lebensdauer eine nahezu undurchdringliche Hülle. Er kann proaktiv gespielt werden und mehrere eingehende Angriffe überleben. Eine Verkürzung der Lebensdauer verringert seine Verteidigungstärke, wodurch neue Decks für den Wettbewerb geöffnet werden.

KÖNIGLICHE LUFTPOST

  • Schaden: - 10%

Vorsicht! Die Königliche Luftpost kam erst vor wenigen Monaten in die Arena und ist zu einem der beliebtesten Zauber geworden. Die Karte leistet großartige Arbeit, ist aber ein wenig zu mächtig für ihre Kosten. Der Erscheinungsschaden wird reduziert, um die Anzahl der Treffer des Rekruten zu erhöhen, die nötig sind, um die Musketierin und den Magier zu besiegen.

ERDBEBEN

  • Verlangsamungseffekt erhöht: 35%> 50%
  • Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten wurde entfernt

Schnelle Angreifer + Erdbeben haben im vergangenen Monat die Meta dominiert. Ein Teil des Grundes, warum der Erdbeben so effektiv gegen Verteidiger ist, liegt darin, dass es ihre Angriffe verlangsamt und es Karten wie den Schweinereiter ermöglicht, garantierten Schaden zu machen.

Dadurch, dass die Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit aufgehoben, die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit jedoch erhöht wurde, kommt Erdbeben seiner ursprünglichen Absicht näher, nämlich falsch platzierte Nahkampftruppen - anstatt perfekt platzierte Verteidiger - zu bestrafen.

Standardisierung: Entsendungsdauer

Vor einiger Zeit haben wir eine zeitversetzte Entsendungsdauer für Truppenschwärme eingeführt. Wir sind der Meinung, dass das viele Vorteile mit sich bringt und wollten es für alle Truppen standardisieren.

Karten, die aus 2 oder mehr Truppen bestehen, werden mit einem 0,1 Sek Unterschied voneinander gesetzt.

Für einige Karten ist das eine Reduzierung der bestehenden zeitversetzten Entsendungsdauer (Lakeienhorde, Koboldgang von 0,15 Sek auf 0,1 Sek) und bei anderen um eine neu hinzugekommene Verzögerung.

Die einzige Ausnahme hierbei bilden die auf Skeletten basierenden Karten - Skelette und Skelettarmee werden weiterhin sofort beschworen.

Betroffene Karten

  • Bogenschützen
  • Kobolde
  • Speerkobolde
  • Koboldgang
  • Lakeien
  • Barbaren
  • Lakeienhorde
  • Rabauken
  • Wächter
  • Königsrekruten
  • Fledermäuse
  • Zappys
  • Mauerbrecher
  • Skelettdrachen
  • Drei Musketierinnen
  • Elitebarbaren

​DIESE ÄNDERUNGEN SIND AB JETZT IM SPIEL AKTIV!