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Clash Royale — 3. Feb. 2020

Anpassungen der Spielbalance für Saison 8

纵观中国大陆赛区直邀名单,嗨尔、力量哥、Auk三人不但均在CRL战队赛时代荣膺过常规赛MVP,今年个人赛时代,三人也依旧有着出色的发挥。作为上赛季的最强赛区,三人必将联手继续捍卫CN CR的荣誉!

除了三名直邀选手公布外,CRSC S2中国大陆赛区首次海选报名也已经开启,首次海选将诞生4位选手参加前两周的金字塔踢馆赛。阅读今日第三条小图文立即报名,开启你的传奇之旅!

明天同一时间,CRSC第二赛季日本赛区三名直邀选手将火热出炉,你猜猜都有谁呢?CRSC S2的揭幕战则将在8月14日18点准时打响,我们届时不见不散!


ZAPPYS

  • Schaden:

    +20 %

  • Trefferrate:

    1,6 s -> 2,0 s

    (25 % langsamer)

  • Schnellere Aufladezeit

  • Schnellere „erste Attacke“ auf das Ziel:

    1,4 s -> 1 s

  • Entsendungsdauer (zeitversetzt):

    1,5 s

WARUM?

Die Zappys auszubalancieren ist knifflig. Sie sind fragil und richten nicht viel Schaden an, hatten aber die Fähigkeit, Feinde konstant zu lähmen, falls sie nicht gekontert wurden.

Wir möchten, dass ihr alle eure Karten spielen könnt – also darf es keine Karten geben, die mit Leichtigkeit gewisse Interaktionen verhindern. Als Zappys zuvor auf Wettkampfebene stark waren, wurde die Meta dadurch zu defensiv und es war zu schwierig, mit seinen Truppen die Verteidigungen zu durchbrechen.

WIE?

Letztendlich ist das konstante Lähmen („Stun-locking“) das größte Problem an den Zappys. Daher war es sinnvoll, die Effektivität dieser Fähigkeit zu reduzieren. Indem wir die Treffergeschwindigkeit verringern und den Schaden erhöhen, verursachen die Zappys ungefähr genauso viel Schaden wie vorher, nehmen aber Ziele nicht permanent aus dem Spiel. Mit einer schneller erfolgenden ersten Attacke können sie heranstürmende Prinzen und andere flinke Gegner stoppen, bevor diese ihr Ziel erreichen.


BARBARENHÜTTE

  • Lebensdauer des Gebäudes:

    Reduziert (60 s > 50 s)

  • Erscheinungstempo von Barbaren:

    Reduziert (13,5 s > 12,5 s)

  • Lässt nun 2 Barbaren erscheinen, wenn sie zerstört wird.

WARUM?

Seit dem Rework von Barbaren ist jeder einzelne Barbar schwächer als zuvor. Dadurch ist die Barbarenhütte verglichen mit ihren Kosten recht schwach geworden. Also wollten wir einen Weg finden, sie die große Investition wert zu machen, ohne dass sie ein zu mächtiges Defensivgebäude wird.

WIE?

Trotz der verringerten Lebensdauer lässt die Barbarenhütte dieselbe Gesamtanzahl an Barbaren (10) erscheinen. Die letzte Welle an Barbaren erscheint, wenn das Gebäude zerstört wird. Dadurch wird die Hütte ein wenig nützlicher gegen Zauber und konsistenter gegen Riesen oder Golems. Durch die etwas schneller erscheinenden Barbaren ist es leichter, eine größere Gruppe an ihnen aufzubauen, wodurch die Barbarenhütte besser konstante Schadenschwämme für gegnerische Türme produziert.

2021十大天王争霸赛(简称CRSC)第二赛季开赛进入倒计时,昨天我们领略了中国大陆3名直邀选手的风采,今天来看看人才济济的日本赛区由谁领衔吧。在同样综合CRL积分以及CRSC第一赛季的成绩后,KK、PANDORA、ARIMURA三位大神将直接成为CRSC S2初始十大天王!

KÖNIGSSCHWEINCHEN

  • Schaden:

    +6 %

WARUM?

Die Königsschweinchen sind noch nicht in der Meta angekommen. Im Ranglistenmodus tun sie sich schwer gegen Magier und Walküren. In Herausforderungen kommen sie gegen Megaritter und Bombentürme einfach nicht in die Hufe. Alles in allem sind sie momentan ihre Elixierkosten und das mit ihnen verbundene Risiko nicht wert.

WIE?

Ein gewisses Risiko bleibt, doch durch eine einfache Schadenserhöhung werden die Schweinchen effektiver gegen das breite Spektrum an starken Verteidigungen.

2021CRL世界排名第12位、日本排名第二位、7月天梯结算第一。魔盒降临,震撼亚洲!作为今年最强大的日本选手之一,PANDORA正如日中天,CRSC第一赛季铩羽而归的他誓要一雪前耻。

HEXE

  • Schnellere „erste Attacke“ auf das Ziel:

    1,0 s > 0,7 s

虽名气不及两大巨头,但作为CRSC第一赛季的超级黑马,打进4强的ARIMURA是上赛季表现最为出色的日本选手,已经不再是素人的他,能否在这一季给我们带来更大的惊喜?

WIE?

Wir lassen ihre erste Attacke schneller erfolgen, wodurch sie die Unterstützerrolle aus der Reichweite einnehmen kann, die sie erfüllen soll.

作为可能是当今世界综合实力最强、人才储备最丰富的CR赛区,本赛季日本赛区的直邀名单绝对是星光熠熠,KKPANDORA双神是日本CRL积分最高的两位选手,ARIMURA则在CRSC第一赛季证明了自己,他们3人能否带领日本CR再返巅峰?我们拭目以待!

明天同一时间,我们将一次性公布CRSC第二赛季最后4名直邀选手,你期待的他会榜上有名吗?CRSC第二赛季首次全球直播则将在8月14日18点准时开始,千万不要错过!

DIESE ÄNDERUNGEN GELTEN AB DEM START VON SAISON 8!