Notas de actualización

19/4/2017

Nuevos ajustes de equilibrio (19 de abril)

Para ajustar las cartas de Clash Royale, nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, además de los comentarios de la comunidad. Iremos publicando nuevos cambios que garanticen un equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.

En esta tanda de cambios de equilibrio nos centraremos en el gigante noble, en los bárbaros de élite ¡y en muchas más cartas! ¡Sigue leyendo!


Gigante noble: Su tiempo de despliegue ha pasado de 1 a 2 segundos.

  • Hemos modificado el tiempo de despliegue de los gigantes nobles para que los rivales tengan un poco más de tiempo para reaccionar cuando son desplegados en el puente o en la zona de la arena que puedes usar cuando derrotas una torre. Escucha el último programa de Radio Royale, donde comentan este y otros cambios con más detalle.

Bárbaros de élite: Se han reducido sus puntos de vida en un 4 %. El primer ataque comienza 0,1 segundos más lento.

  • Con este cambio, será un poco más fácil enfrentarse a los bárbaros de élite. Aun así, seguirán siendo un peligro y podrán derrotar a tiarrones fuertes en la defensa antes de empezar su contrataque, aunque no serán tan severos.

Horno: Se han reducido sus puntos de vida en un 5 %.

  • El horno es un gran apoyo a la ofensa, pero sus altos puntos de vida hacen que sea demasiado fuerte a la hora de atacarlo. Este cambio ayudará a que cueste menos.

Choza de duendes: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 %.

  • ¡La choza de duendes ha estado a la sombra del horno durante demasiado tiempo! Este cambio y el anterior harán que ambas opciones sean interesantes y viables según la baraja de cada jugador.

Mago eléctrico: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,7 a 1,8 segundos.

  • El mago eléctrico controla e inflige demasiado daño para ser una tropa de alcance de apoyo. Hemos reducido su velocidad de ataque para moderar ambos aspectos.

Verdugo: Se ha aumentado su daño en un 6 %.

  • Ahora que hemos puesto en orden todos los errores del verdugo, ya puede volver a disfrutar de su éxito. De esta forma también se convertirá en la opción perfecta para contratacar la cada vez más popular baraja de sabueso de lava.

Globo bombástico: El daño mortal se ha retrasado de 1 a 3 segundos.

  • Nos encanta ver cómo el globo bombástico es una carta de ofensa más viable desde nuestro último cambio. ¡El daño mortal extraexplosivo está funcionando a la perfección! Sin embargo, queremos retrasarlo un poco para permitir que las cartas que contrataquen, como los esbirros y las arqueras, tengan más tiempo para escapar de la explosión.

Ejército de esqueletos: El número de esqueletos se ha reducido de 15 a 14.

Leñador: Se han aumentado sus puntos de vida en un 4 %.

  • Es fuerte, rápido y derrama un gran efecto de furia, pero en la mayoría de las situaciones le faltan puntos de vida para ser muy eficaz. Estos puntos extras deberían ayudarle.

Podéis dejarnos vuestras opiniones en los foros o en reddit.

¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale