Notas de actualización

12/6/2017

Nuevos ajustes de equilibrio (12 de junio)

Para ajustar las cartas de Clash Royale, nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, además de los comentarios de la comunidad. Iremos publicando nuevos cambios que garanticen un equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.

En esta ronda de cambios, nos centramos en la nueva reina de la arena: ¡la bruja nocturna! También hemos modificado la pandilla de duendes y el tornado, entre otras cartas.

  • Bruja nocturna: Cuando muere, genera 3 murciélagos en vez de 4. La velocidad de generación ha pasado de 5 a 6 segundos y genera los primeros murciélagos más lento.
  • Tornado, veneno y curación: Los mismos hechizos surtirán el efecto conjunto.
  • Tornado: La duración ha cambiado de 3 a 2,5 segundos.
  • El Tronco: Se ha reducido su alcance de 11,6 a 11,1.
  • Pandilla de duendes: Ahora hay 2 duendes con lanza en vez de 3.
  • Esqueletos: Se ha eliminado un esqueleto; ahora son 3 en vez de 4.
  • Bandida: Se han aumentado sus puntos de vida en un 4 % y comienza a embestir más rápido.
  • Dragón infernal: Se han aumentado sus puntos de vida en un 7 % y cambia de objetivo 0,2 segundos más rápido.
  • Bruja: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 % y el radio del daño de área en un 10 %. La velocidad de generación ahora es de 7 segundos en vez de 7,5 y genera los primeros esqueletos más lento.
  • Clon: El efecto de clonación tiene lugar antes.
  • Ariete de batalla: El daño que destruye el ariete no afectará a los bárbaros.
  • Murciélagos: Se ha eliminado un murciélago; ahora son 4 en vez de 5.

Podéis dejarnos vuestras opiniones en los foros o en reddit.

¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale