Notas de actualización

09/12/2020

AJUSTES DE EQUILIBRIO DE DICIEMBRE 2020

¡Estos cambios estarán disponibles a partir del miércoles 9 de diciembre!

Estos cambios de equilibrio son muchos más que los que suele haber normalmente, ya que vamos a cambiar la manera en la que hacemos ajustes de equilibrio en las cartas en 2021. Puedes obtener más información sobre esto al final de este artículo.

BALLESTA
CAMBIOS

  • Tiempo de vida: Se reduce de 40 segundos a 30 segundos.
  • Velocidad de ataque: Se ralentiza de 0,25 segundos a 0,3 segundos.
  • Se ha aumentado el daño que inflige en un 30 %.
  • Se han reducido sus puntos de vida en un 4 %.

La ballesta ha sido una de las cartas más controvertidas que hemos tenido. Queríamos cambiarla para que siguiera siendo una amenaza letal, así como reducir su poder como estructura defensiva. Ahora la ballesta es más poderosa que nunca, ¡y es capaz de acabar con los enemigos con menos flechazos! A cambio, es más frágil y no dura tanto tiempo en la arena.

GUARDIAS

  • Se ha aumentado su velocidad de ataque en un 10 %. Se reduce de 1,1 segundos a 1 segundo.
  • Se han reducido sus puntos de vida en un 32 %, igual que los esqueletos.

Este ligero cambio hace que los guardias tengan los mismos puntos de vida y la misma velocidad de ataque que los esqueletos, para que esté acorde. Esto da lugar a una significativa mejora en el daño por segundo para los guardias, sacrificando a cambio parte de sus puntos de vida, lo cual no afectará a sus interacciones más comunes.

CHOZA DE BÁRBAROS

  • Se han reducido sus puntos de vida en un 22 %.

Cuando redujimos todos los puntos de vida de las estructuras que generaban tropas en el juego porque se utilizaban demasiado, la choza de bárbaros se hizo más débil y, por lo tanto, hemos debilitado menos esta carta que el resto.

¡Ahora ha terminado siendo la más fuerte! Como ahora se reducen sus puntos de vida, no es una carta tan efectiva como defensa en sí misma.

CEMENTERIO

  • Tiempo de aparición inicial de los esqueletos: Se ha retrasado en un 10 %. Ha pasado de 2 segundos a 2,2 segundos.

Esto hace que aparezca un esqueleto menos.

El cementerio lleva demasiado tiempo siendo demasiado fuerte. Su habilidad para poder desplegarlo sobre las torres hace que sea una carta muy buena para infligir daño. Hemos retrasado el tiempo que tarda el primer esqueleto en aparecer. Así, se podrá reaccionar a la defensiva más rápido y aparecerá un esqueleto menos del total.

DUENDE GIGANTE

  • Velocidad de ataque: Se ha aumentado de 1,7 segundos a 1,5 segundos.

Hemos acelerado la velocidad de los ataques del duende gigante para que sea una verdadera amenaza cuando llegue a una estructura.

ESPÍRITU SANADOR

  • Se ha reducido el daño que inflige en un 59 %.

El espíritu sanador es una carta que se está desplegando muy a menudo porque es igual de efectiva que el espíritu de hielo al contraatacar cartas como el ejército de esqueletos.

Si se usa como defensa con las torres, puede ser un contraataque muy efectivo contra la pandilla de duendes gracias a su daño de área.

El espíritu sanador no quiere meterse con nadie, así que hemos reducido significativamente el daño que inflige. Ahora el combo de descarga y espíritu sanador no acaba con la horda de esbirros.

PESCADOR

  • Se han reducido sus puntos de vida en un 10 %.

La habilidad de atraer a las tropas del pescador es muy poderosa, así que no queremos cambiar su función principal. La popularidad del pescador en el juego en parte se debe a que funciona bien como un minitanque, por lo que hemos reducido sus puntos de vida para que sea más frágil ante otros minitanques.

BRUJA

  • Aparición de esqueletos inicial más rápida: Ha pasado de 3,5 segundos a 1 segundo.

Resulta complicado escoger a la bruja en un mazo cuando cuesta 5 de elixir. Al hacer que los esqueletos aparezcan más rápido, podrá bloquear a los enemigos casi instantáneamente y así será más evidente desplegarla en ciertas estrategias. Debería estar en el juego como contraataque ante los mazos de P.E.K.K.A., lo que puede hacer que gane protagonismo al debilitar la carta del pescador y del espíritu sanador.

MAGO ELÉCTRICO

  • Se ha reducido el daño que inflige en un 2,5 %.

Hemos corregido algunos errores de redondeo, ya que la última vez que debilitamos esta carta, apenas afectó a sus características.

Esto cambia unas pocas inconsistencias de interacción entre niveles, como por ejemplo, al hacer que el combo de descarga y un ataque no inflija suficiente daño como para destruir a ambas arqueras.

BARRIL DE ESQUELETOS

  • Se han reducido sus puntos de vida en un 19 %.

Así tendrá los mismos puntos de vida que los dragones esqueleto, el arquero mágico y los electrocutadores: 440.

Gracias a su habilidad para conseguir alcanzar casi siempre la torre de coronas, el barril de esqueletos es muy popular actualmente entre los jugadores de niveles intermedios, a pesar de que se supone que es una carta especializada.

MURCIÉLAGOS

  • Primer ataque: Ha aumentado su rapidez en 0,2 segundos.

Hace unos meses, redujimos la velocidad de ataque y el primer ataque de los murciélagos a 0,2 segundos. Sin embargo, esto hizo que la carta se debilitara más de lo que nos esperábamos, por lo que hemos vuelto a darle algunas de las características que habíamos debilitado anteriormente.

BALANCE CHANGES IN 2021

After Season 18, we are stopping monthly balance changes.

We are instead going to bundle balance changes alongside major content updates, which will result in bigger, more impactful changes.

This does not mean we are stopping card balancing. We will still be balancing cards when necessary, they just won't be attached to a monthly season change.

WHY?

Due to the way progression works in Clash Royale, it can be potentially devastating to a deck if a card you have maxed is nerfed. Most players do not have a suitably levelled replacement card and this does not feel good! It may take another few months to have a replacement 1v1 ready which is not great.

Having your favorite card nerfed often has a negative effect and in some cases can stop you wanting to play altogether.

  • What are we doing to fix this issue?

We are planning for our first update of 2021 to feature an overhaul to progression, making it easier than ever to level up your cards and decks.

But until then, we wanted to change the way that we balance to make the period between now and the new update as enjoyable as possible!