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11/12/2017

Nuevos ajustes de equilibrio (12 de diciembre)

Para ajustar las cartas de Clash Royale, nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, además de los comentarios de la comunidad. Iremos publicando nuevos cambios que garanticen un equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.

¡En estos ajustes de equilibrio modificamos el montapuercos, el caballero, el príncipe y más!
  • Montapuercos: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,5 a 1,6 segundos y el primer ataque tiene lugar 0,1 segundos más lento.
  • Caballero: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,1 a 1,2 segundos.
  • Príncipe: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 % y su velocidad de ataque ha pasado de 1,5 a 1,4 segundos.
  • Hechizos de daño (bola de fuego, rayo, descarga, el Tronco, cohete y flechas): El daño a las torres de coronas se ha reducido del 40 % al 35 %.
  • Gólem de hielo: El efecto de ralentización de su daño mortal se ha reducido de 2 a 1 segundo.
  • Barril de esqueletos: Se ha añadido un daño mortal.
  • Esqueleto gigante: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 %.
  • Guardias: Se han aumentado sus puntos de vida y su daño en un 5 %, y su velocidad de ataque ha pasado de 1,2 a 1,1 segundos.
  • Duendes (duendes, pandilla y barril): Se ha reducido su daño en un 6 %.
  • Recolector de elixir: Se han reducido sus puntos de vida en un 13 %.

ARREGLOS

  • Mortero: Error del alcance mínimo.
  • Dragón infernal y torre infernal: El daño no se restauraba tras romper un escudo, por ejemplo de los guardias, del príncipe oscuro o del cañón con ruedas.

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¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale