Notas de actualización

04/06/2018

Nuevos ajustes de equilibrio (4 de junio)

Para ajustar las cartas de Clash Royale, nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, además de los comentarios de la comunidad. Cada mes iremos publicando nuevos cambios que garanticen un equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.

En estos ajustes de equilibrio nos centramos en los duendes con lanza, el megacaballero y el mago, entre muchas otras unidades.

Mira este vídeo resumen rápido:

  • Duendes con lanza: Se ha aumentado su daño en un 34 %, su velocidad de ataque ha pasado de 1,2 a 1,7 segundos y su primer ataque es más lento.
  • Choza de duendes: Se ha reducido su tiempo de vida de 60 a 50 segundos.
  • Megacaballero: Se ha aumentado el daño de salto y de generación en un 23 % y se ha reducido su daño de área en un 7,5 %.
  • Bárbaros: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,5 a 1,4 segundos.
  • Ariete de batalla: Puede recibir un impacto del barril de bárbaro, de la bola de fuego, etc.
  • Fantasma real: Tarda en volverse invisible 1,6 en lugar de 1,2 segundos.
  • Mago: Se ha aumentado el daño de área en un 2 % y el radio del daño de área en un 25 %.
  • Valquiria: Se han aumentado sus puntos de vida en un 7 % y el primer ataque es más rápido.
  • Gólem de hielo: Se han reducido sus puntos de vida en un 5 %.

Averigua el porqué de estos cambios (disponible solo en inglés).

¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale