Notas de actualización

07/10/2020

¡Nuevas cartas, Pass Royale y Ajustes de Equilibrio!

¡OCTUBRELÉCTRICO ESTÁ AQUÍ!

La temible temporada está sobre nosotros. Este año, Octubreléctrico nos presenta el lanzamiento de DOS nuevas cartas... ¡El Gigante Eléctrico y Espíritu Eléctrico!

RECOMPENSAS - TEMPORADA 16

GANA CORONAS PARA DESBLOQUEAR LAS RECOMPENSAS DEL PASS ROYALE

  • ¡70 RECOMPENSAS PARA DESBLOQUEAR!
  • 35 niveles de recompensa de Pass Royale
  • 35 niveles de recompensa GRATUITOS

CONTENIDO EXCLUSIVO DE LA TEMPORADA 16

  • Aspecto de la Torre de Tesla
  • Reacción exclusiva del Gigante eléctrico

NUEVA CARTA: GIGANTE ELÉCTRICO
¡Carta número 100!

¡Al ser la carta número 100, queríamos lanzar algo especial!

El Gigante Eléctrico es una nueva carta épica preparada para alcanzar la victoria. Canaliza la electricidad a través de su Equipamiento de Choque, un dispositivo único que aturde y causa daño a cualquier tropa que lo ataque dentro de su alcance.

¡No le digas que sus armas en forma de dedos no son reales! Él te electrocutará.

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¡Desbloquea esta nueva carta a través del desafío de lanzamiento, disponible para jugar ahora!

NUEVA CARTA: ESPÍRITU ELÉCTRICO

Lanzada el 14 de octubre, el Espíritu Eléctrico es la segunda carta del Octubreléctrico.

¡Con sólo 1 de Elixir, el Espíritu Eléctrico puede golpear hasta 9 enemigos con su habilidad de Rayos en Cadena!

¡Juega en la nueva y sobrecargada Arena Electrovalle!

MOSQUETERA

  • Primer ataque: +0.3s

(También aplicado a las Tres Mosqueteras)

La Mosquetera ha sido dominante en la línea de meta (tanto con los jugadores profesionales como los casuales) durante meses y ha llegado el momento de hacerla menos presente en la Arena.

Estamos reduciendo el "Primer Ataque" para que se sienta más como una tropa de alto daño y para distinguirla un poco de las tropas de ataque rápido y de largo alcance como las Arqueras/Duendes con lanza/Arquero mágico.

  • ESPERA... ¿QUÉ ES EL PRIMER ATAQUE?

El Primer Ataque es un poco complicado de explicar. La explicación más fácil es "el tiempo necesario para que la unidad/tropa haga su primer ataque después de caminar o ser puesta en el campo".

No está presente en el juego en la pantalla de información de la carta, pero tiene un impacto significativo en el desempeño de la carta. Estamos buscando añadir más de estos detalles a las pantallas de información de las cartas en futuras actualizaciones.

DRAGONES ESQUELETO

  • Velocidad de ataque: -12%

Los Dragones Esqueleto se mantuvieron muy fuertes después de su último cambio, así que reduciremos su Velocidad de Ataque un poco más.

ESPÍRITU SANADOR

  • Efecto de curación: -9%

Después del último nerf en el Espíritu Sanador, todavía estaba presente en todos los juegos… lo que significa que probablemente por 1 de Elixir todavía trae demasiado valor al juego.

Con este cambio queremos llevar su tasa de utilización/victoria a un valor saludable.

CURANDERA GUERRERA Y FANTASMA REAL

  • Se añadió la mecánica de flotación

¡Estas cartas flotarán a partir de ahora! Estos dos cambios tienen sentido desde una perspectiva visual, teniendo en cuenta que tanto la Curandera Guerrera como el Fantasma Real no tocan el suelo cuando se mueven.

  • Pueden flotar directamente sobre el río
  • No pueden ser empujados fuera de su camino por otras cartas

Con este cambio, ahora pueden acceder rápidamente a las zonas de la Arena sin tener que cruzar el puente, introduciendo la posibilidad de utilizar nuevas estrategias al jugar con estas cartas.

¡Este cambio NO significa que puedan alcanzar las tropas aéreas!

DESAFÍOS Y REACCIONES

  • ¡Desbloquea las dos nuevas cartas a través de los desafíos!
  • ¡Desbloquea estas nuevas Reacciones del Pass Royale, el Desafío de Minicolección del Gigante Eléctrico y de la Tienda!

¡TOCA PARA VER EL VIDEO!