Notas de actualización

02/06/2020

Ajustes de equilibrio de la Temporada 12

Esta Temporada hacemos cambios a la Torre bombardera, Príncipe, Terremoto y Paquete real. Estaremos también estandarizando el tiempo de despliegue de las Tropas.

¡Mira abajo todos los cambios de la Temporada 12!

Príncipe

  • Puntos de vida +3%

¡Lo que no te mata te hace más fuerte! Ser noqueado hizo con que el Príncipe al despertar fuera un poco más duro (también tiene un bajo porcentaje de victorias desde hace bastante tiempo).

Torre Bombardera

  • Se ha reducido el Tiempo de vida de 35 a 25 segundos.

La Torre Bombardera, como muchas estructuras poderosas del pasado, crea un caparazón casi impenetrable debido a su largo tiempo de vida. Se puede jugar de forma proactiva y sobrevivir a múltiples asaltos. Reducir la vida útil reducirá su fuerza defensiva, abriendo nuevos mazos a la viabilidad competitiva.

Paquete real

  • Daño -10%

¡Cuidado! El Paquete Real cayó en la Arena hace unos meses y se ha convertido en uno de los hechizos más populares.

Está haciendo un gran trabajo, pero es demasiado poderoso para su coste. El daño del paquete al caer se reduce para aumentar el número de golpes que que el Recluta necesitan para derrotar a las Mosqueteras y Magos.

Terremoto

  • Se ha aumentado el efecto de ralentización de 35 % a 50 %
  • Se ha eliminado la ralentización a la velocidad de ataque

El combo de atacantes rápidos junto con el Terremoto ha llegado a dominar la meta este último mes. Parte de la razón por la que el Terremoto es tan efectivo contra los defensores es porque ralentiza sus ataques, permitiendo que cartas como el Montapuercos sufran daño garantizado.

Al eliminar la reducción de la velocidad de ataque pero aumentando la reducción de la velocidad de movimiento, el Terremoto coincide más estrechamente con la intención de su diseño: castigar a las tropas fuera de lugar, en vez de los defensores perfectamente colocados.

Estandarización: Tiempos de Despliegue

Hace un tiempo introdujimos un momento/fase de despliegue escalonado para las tropas de enjambre. Sentimos que hay muchos beneficios en esto y quisimos estandarizarlo en todas las tropas.

Las cartas que consisten en 2 o más tropas se desplegarán con 0.1s de diferencia entre ellas.

Para algunas cartas, esto es una reducción en los tiempos de despliegue escalonado existentes (la Horda de Esbirros y la Pandilla de Duendes pasan de 0,15s a 0,1s), para otras será un nuevo retraso añadido.

La única excepción serán las cartas de Esqueletos. Los Esqueletos y el Ejército de esqueletos se seguirán desplegando instantáneamente.

CARTAS AFECTADAS

  • Arqueras
  • Duendes
  • Duendes con lanza
  • Pandilla de duendes
  • Esbirros
  • Bárbaros
  • Horda de esbirros
  • Pillos
  • Reclutas reales
  • Guardias
  • Murciélagos
  • Electrocutadores
  • Rompemuros
  • Dragones esqueleto
  • Tres mosqueteras
  • Bárbaros de élite

¡Estos ajustes de equilibrio ya están disponibles!