Notas de actualización

07/01/2020

¡Ajustes de Equilibrio Temporada 7!

Disponibles el 7 de enero

La Temporada 7 ya está al rededor de la esquina y tenemos algunos ajustes de equilibrio que estaremos implementando para el nuevo año.

Ten en cuenta que aún que la Temporada 7 empiece el 6 de enero, los ajustes solo estarán disponibles el 7 de enero.

BRUJA NOCTURNA

  • Reducimos el tiempo en que aparece el primer Murciélago: 1.3s -> 3.5s
  • Primer ataque más lento: -17%

¿PORQUÉ?

Desde que recibió un mayor numero de Murciélagos al morir en octubre (de 2 Murciélagos para 4), la Bruja Nocturna logró tener uno de los porcentajes de uso y victorias más altos en el juego, llegando este mes al top 3 con un porcentaje de 57 % de victorias.

¿CÓMO?

La Bruja Nocturna normalmente es usada como una defensa efectiva para Tropas como el Montapuercos, mientras se pone un Tanque delante. Como su "hermana" la Bruja, nos gusta que las Brujas mejoren con el pasar del tiempo en la Arena, con la desventaja de empezar un poco más débiles. Haremos con que su primer Murciélago aparezca en la mitad de su tiempo total de despliegue (7 segundos / 2 = 3.5 segundos) para que no tenga tanto potencial de daño inicial, junto con un primero ataque más lento.

PESCADOR

  • Alcance del Ancla aumentado: 6 -> 7
  • Tiempo de carga del ancla aumentado: 1.1s -> 1.5s

¿PORQUÉ?

Hace algunos meses, varias cartas dominaron el meta y se nerfearon todas de una vez. El Pescador fue una de esas cartas y desde entonces es obvio que el no era así tan fuerte. La reducción de alcance lo dejó en el fundo del porcentaje de utilización.

¿CÓMO?

El Pescador puede dar una muy buena manera de tratar a las defensas más fuertes que no mueren con Hechizos, así que le devolvimos su alcance para que pueda volver a hacer sus trucos con el ancla. Por otro lado, le hemos aumentado el tiempo de carga del ancla para que no afecte a demasiadas cartas en una sola jugada.

GÓLEM DE ELIXIR

  • Puntos de Vida reducidos: -6% en todas sus formas

¿PORQUÉ?

El Gólem de Elixir es el núcleo de una variedad de mazos fuertes, centrados en desplegarlo junto con Bruja Nocturna, Curandera Guerrera, Chispitas y más, en el puente. Los Puntos de Vida altos le proporcionan una gran capacidad de absorción de daño, que les permite a los jugadores seguir atacando sin parar.

¿CÓMO?

Al reducir los Puntos de Vida del Gólem de Elixir, quedará más fácil de eliminarlo y no podrá defender tan fácilmente las tropas de soporte. Junto con el nerf a la Bruja Nocturna, este popular arquetipo no deberá seguir siendo tan imponente. El Gólem de Elixir puede ser excelente como un tanque que simplemente aplasta a las formaciones defensivas más básicas, pero no debería ser una fuerza casi imparable que puede pasar por cualquier defensa.

SABUESO DE LAVAl

  • Daño: +67%
  • Velocidad de Ataque: -70%
  • Alcance: Largo alcance (Alcance diminuido 2 > 1.6)

¿PORQUÉ?

Desde que revertimos los cambios al Verdugo, el Sabueso de Lava volvió a ser una de lsa cartas más fuertes del juego, con un porcentaje de victorias sobre el 56 %. El problema con los mazos aéreos pesados es que, o tienes las herramientas necesarias para defenderte y atacar o entonces será muy difícil hacer algo en batallas contra estos mazos

Queremos reducir el poder del Sabueso de Lava mientras mientras les damos algo de vuelta a los jugadores de este tanque aéreo. Esta fue un buena oportunidad para hacer con que el Sabueso de Lava, una de las Legendarias más antiguas, tuviese estadísticas más modernas como otras cartas aéreas fuertes.

¿CÓMO?

Los Cachorros de Lava eran las únicas Tropas que no eliminaban de un ataque a los Esqueletos o los Murciélagos. Este aumento en su Daño les permite hacer eso mientras su poder atacante sigue prácticamente igual.

En cambio, el Sabueso de Lava tiene ahora un alcance más largo y los Cachorros menos alcance. Esto significa que los Cachorros tienen que desplazarse más hasta llegar a la torre.

¡Ajustes Disponibles el 7 de enero!