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25/6/2016

Les tournois : Première partie

Vous savez peut-être déjà que nous préparons quelque chose de plutôt excitant ! Nous avons décidé de vous donner un peu plus d'informations à ce sujet et de vous faire part de notre idée des tournois.

Le principe :

Comme la maîtrise et l'expérience des joueurs donnent aux combats un niveau de complexité intéressant, nous pensons commencer par débloquer les tournois à un niveau proche de celui du Règlement des tournois. Cela offrira aussi un objectif enthousiasmant et accessible à court ou moyen terme aux joueurs débutants. Par ailleurs, tous les tournois se dérouleront suivant le Règlement des tournois.

Un mode de jeu de proximité :

Pendant la création Clash Royale, nous testions le jeu ensemble dans nos bureaux, et nous avons vite réalisé que c'était l'une des façons les plus amusantes de jouer. L'idée de pouvoir organiser des tournois locaux avec des amis dans un bar, au travail ou ailleurs nous semble donc vraiment prometteuse ! La recherche d'adversaire donne de meilleures résultats lorsqu'elle est limitée à un fuseau horaire commun ; c'est pourquoi nous tenions à ce que cette fonction soit avant tout capable de vous signaler les tournois les plus proches de vous. Un emplacement géographique est assigné à chaque tournoi en fonction de son lieu de création ; si vous l'autorisez, la précision de cette indication peut être améliorée, mais ce n'est pas obligatoire. Voici comment votre emplacement sera affiché pour les autres joueurs :

Un mode de jeu inclusif :

Notre but est que n'importe quel joueur d'un niveau suffisant pour accéder à cette fonction puisse se présenter, participer en ligne ou en personne à un tournoi de Clash Royale et le gagner. Pour appliquer cette idée, nous avons dû évaluer l'efficacité d'un système traditionnel d'affrontements par deux et d'éliminations. Plusieurs essais internes ont confirmé qu'un système obligeant les joueurs à être en ligne au moment exact de leur match ne fonctionnerait pas aussi bien que nous le souhaitons. Nous lui avons préféré un système de recherche d'adversaire fermé, ce qui signifie que chaque tournoi aura son propre classement et son champ de recherche d'adversaire. Les points communs de ce système avec celui des classements mondiaux et locaux faciliteront sa compréhension et, par ailleurs, lui permettront d'être compatible avec des tournois de grande ampleur. Cette approche nous paraît la plus souple et la plus adaptée pour permettre à tous les joueurs de participer à leur rythme. Avantage supplémentaire : vous n'aurez plus besoin de quitter votre clan pour participer à un tournoi !

Nous avons encore beaucoup d'informations à vous donner, alors pensez à lire la deuxième partie que nous publierons demain ; nous y parlerons de la création de tournois, de la marche à suivre pour y participer et des récompenses que vous pouvez y gagner !

À bientôt dans l'arène,

L'équipe de Clash Royale