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26/6/2016

Les tournois : Deuxième partie

Maintenant que nous vous avons exposé dans une première partie nos idées au sujet des tournois, voici les détails pratiques :

Création d'un tournoi :

Dans tous les tournois, la participation sera gratuite ; en revanche, leur création coûtera des gemmes, avec une large gamme de prix. Nous prévoyons des besoins et envies variés en matière de tournois, et avons donc voulu faire en sorte qu'ils puissent être de tailles diverses. Le coût de création devient la cagnotte des récompenses (qui se présentent sous forme de coffres de tournoi) : plus le tournoi est important, plus les récompenses le seront !

Récompenses :

En partant de ce principe de libre participation, nous voulons qu'il y ait beaucoup de vainqueurs à chaque tournoi ! La cagnotte est répartie de façon à ce qu'à peu près tous les joueurs se trouvant dans la première moitié du classement gagnent un coffre à la fin d'un tournoi. Évidemment, le joueur le mieux placé reçoit le meilleur coffre ! Un aperçu de ce qui vous attend : dans les plus grands tournois, le meilleur joueur gagnera un coffre contenant le nombre exorbitant de 15 000 cartes ! Les plus gros coffres de tournoi contiennent aussi beaucoup de cartes épiques et légendaires !

Équilibrage :

Vous ne pouvez jouer que dans un tournoi à la fois, mais vous pouvez le quitter pour en rejoindre un autre à tout moment. Sachez cependant que votre progression dans un tournoi sera perdue si vous le quittez. En revanche, vous ne pouvez pas rejoindre un autre tournoi pendant l'ouverture d'un coffre de tournoi. Cela permet aux joueurs de faire une pause entre deux tournois pour éviter de s'épuiser, tout en les encourageant à continuer à participer aux combats ordinaires. Vous ne pouvez avoir qu'un coffre de tournoi à la fois, mais il n'occupera aucun de vos quatre emplacements de coffre habituels.

Version 1 :

Il ne s'agit là que d'une première version de la fonction des tournois. Nous avons beaucoup d'autres idées, mais nous voulions avant tout lancer cette version et voir ce que vous en feriez. Une fois que vous l'aurez essayée et que nous saurons ce que vous en pensez, nous aurons une vision plus claire des éléments sur lesquels nous devons nous concentrer.

N'hésitez pas à nous donner votre avis sur nos forums ou sur reddit (en anglais) !

À bientôt dans l'arène,

L'équipe de Clash Royale