Notes de publication

02/08/2022

Changements d'équilibrage (août 2022)

Ces changements sont déployés !

Liste des cartes

  • Buffs
    • Prince
    • Méga chevalier
    • Bourreau
    • Golem de glace
    • Cavabélier
  • Nerfs
    • Chevalier d'or
    • Roi squelette
    • Électro-géant
    • Boule de feu
    • Esprit de feu
  • Refonte
    • Golem élixir

Consultez la liste des changements et les explications détaillées ci-dessous.

Prince

  • Lancement de charge : plus rapide (3,5 cases -> 3 cases)

Le prince traverse une mauvaise passe ces derniers temps. Nous avons donné quelques carottes à son poney pour qu'il lance sa charge plus rapidement. En revanche, sa vitesse de déplacement reste inchangée.

Cavabélier

  • Lancement de charge : plus rapide (3,5 cases -> 3 cases)

Depuis son dernier nerf en avril, le cavabélier a perdu de sa superbe. Nous lui offrons donc le même buff qu'au prince, mais sans les carottes. Le bélier déteste les carottes !

Méga-chevalier

  • Temps de saut : plus rapide (1.1s -> 0.9s)

Comme pour le Cavabélier, ces performances n'ont pas été des meilleures depuis son dernier nerf. Nous pensons toujours que la réduction des dégâts à son apparition était le bon choix, nous réduisons donc le temps qu'il a besoin pour son prochain saut. Ce qui le rendra plus difficile à balader avec des petites cartes.

Bourreau

  • Portée du projectile 6,5 cases -> 7,5 cases

Le meilleur cuisinier de l'arène possède l'un des pires taux de victoire du jeu. Il a retravaillé son lancer et sa hache vole désormais encore plus loin. Sa portée d'attaque et le temps que la hache passe dans les airs restent inchangés.

Golem de glace

  • Effet de ralentissement après élimination +0,5 s

Le plus froid des golems ne s'en sort pas trop mal, mais il n'est pas souvent utilisé en dehors du deck 2,6 classique. Nous espérons que ce buff le rendra un peu plus intéressant pour l'incorporer dans d'autres decks et lui donner un autre job que celui de se faire pousser par un chevaucheur de cochon.

Chevalier d'or

  • Points de vie -10 %

Icône dans l'arène et dans la vie, au point que tout lui réussit un poil trop... Un nerf de ses points de vie le rendra un peu plus facile à contrer.

Roi squelette

  • Capacité d'invocation d'âmes : max. de squelettes 18 -> 16

Le roi des morts-vivants ne s'est toujours pas calmé après son dernier nerf. Nous réduisons donc encore un peu plus le nombre d'âmes qu'il peut récolter.

Électro-géant

  • Dégâts retournés aux tours couronnées -33 %

Ce grand gaillard électrique est légèrement trop puissant depuis son dernier buff, surtout lorsqu'il est combiné au miroir. Bien que nous soyons très heureux de voir le miroir enfin trouver sa place dans la méta, l'électro-géant va devoir sérieusement se calmer.

Boule de feu

  • Puissance du recul 1,8 case -> 1 case

La boule de feu est un sort incroyablement populaire qui domine de loin ses collègues grâce à ses dégâts instantanés et sa capacité à repousser les ennemis. Avec ce nerf, nous voulons réduire la versatilité de cette carte et encourager les joueurs à essayer d'autres sorts.

Esprit de feu

  • Dégâts -9 %

C'est le plus efficace de tous les esprits. Il est tellement efficace qu'un nerf à ses dégâts commençait à devenir nécessaire. Il permettra toujours d'éliminer les gobelins (désolés, les gars !).

Golem élixir

  • Chaque partie du golem permet d'obtenir de l'élixir
  • Points de vie du golem +9
  • Points de vie des golemites +6 %

L'élixir sera désormais réparti comme suit :

Golem : élixir +1
Golemites : élixir +0,5 pour chaque (+1 au total)
Boules : élixir +0,5 pour chaque (+2 au total)

Toujours 4 unités d'élixir au total. Et puisque l'élixir est donné plus rapidement, nous augmentons les points de vie du golem et des golemites.

Le but est de démêler un peu le combo golem élixir + guérisseuse armée + électro-dragon + sort de rage, pour les rendre tous viables indépendamment les uns des autres. Revoir le golem élixir est le premier pas dans cette direction.

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À bientôt dans l'arène !

L'équipe de Clash Royale