Notes de mise à jour

23/1/2017

Changements d’équilibrage (23/1)

Remarque : Ces changements ne sont pas encore intégrés au jeu ! Ils interviendront le 23 janvier.

Notre approche de l’équilibrage des cartes de Clash Royale est basée sur un mélange d’essais de stratégies et d’observation des statistiques dont nous disposons, en particulier sur les taux d’utilisation des cartes et les taux de victoires. Vous pouvez donc compter sur des modifications d'équilibrage mensuelles qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Cette fois-ci, nous allons nous intéresser aux désormais célèbres barbares d’élite, diminuer la puissance de certaines des unités défensives les plus utilisées et plus encore !


Barbares d’élite : -4 % de points de vie, -4 % de dégâts, vitesse de frappe ralentie (d’1,4 à 1,5 seconde)

  • Séparément, ces changements sont assez limités, mais leur effet combiné devrait être plus évident et faire des barbares d’élite des adversaires un peu moins redoutables. Nous voulons ramener leur puissance à un niveau raisonnable, sans pour autant les rendre trop faibles.

Électrocution : -6 % de dégâts

  • L’électrocution est depuis longtemps une des cartes les plus utilisées du jeu. Ce changement devrait l’empêcher de détruire d’un coup un groupe de gobelins du même niveau (y compris ceux du fût à gobelins) et donner à d’autres sorts, par exemple les flèches, de meilleures chances de jouer un rôle de ce type.

Électro-sorcier : +9 % de points de vie, -6 de dégâts de génération

  • L’élément à retenir est que la boule de feu ne pourra plus éliminer un électro-sorcier du même niveau ! La diminution des dégâts de génération est une question de cohérence par rapport à la modification de l’électrocution mentionnée ci-dessus.

Méga gargouille : -4 % de dégâts, vitesse de frappe ralentie (d’1,4 à 1,5 seconde)

  • La méga gargouille est une option défensive très appréciée et dont la puissance devait être modérée. Nous avons pensé que limiter ses dégâts plutôt que ses points de vie serait la solution la plus appropriée à sa nature d’unité cuirassée : c’est une gargouille, mais une gargouille bien protégée !

Archers : -4 % de points de vie

  • Les archers sont actuellement une carte de soutien de premier ordre. Nous aimerions réduire un peu leur puissance, mais sans modifier l’équilibre de leurs interactions avec les barbares d’élite et la méga gargouille suite aux changements exposés ci-dessus.

La Bûche : -4 % de dégâts, réduction de l’effet de recul

  • La réduction de l’effet de recul ne retirera pas à la Bûche ce qui la rend unique : elle restera la seule unité à pouvoir faire reculer toutes les troupes. Notre but est simplement de limiter sa capacité à contrôler les mouvements des combattants dans l’arène. La légère réduction de ses dégâts maintiendra l’équilibre actuel de ses interactions avec les archers.

Golem de glace : -5 % de dégâts, réduction du rayon des dégâts de mort et de la durée du ralentissement

  • Le golem de glace est une des options défensives les plus populaires, et il a actuellement trop d’influence sur le jeu pour une carte à 2 unités d’élixir. Comme nous apprécions son rôle d’unité lourde à bas prix, nous avons décidé de nous contenter de réduire ses points de vie et sa capacité de contrôle.

Esprit de glace : -10 % de dégâts

  • Pour l’instant, un seul esprit de glace peut suffisamment affaiblir toute une horde de gargouilles pour qu’une tour couronnée détruise chacune d’entre elles d’un seul coup ! Nous estimons que c’est un peu trop avantageux pour son prix en élixir.

Sorcier : +0,5 de portée

  • Le taux d’utilisation du sorcier est assez bas. Une portée un peu plus élevée devrait contribuer à le remettre au niveau des autres troupes de soutien.

N’hésitez pas à nous faire part de vos idées et commentaires sur nos forums ou sur reddit (en anglais) !

À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale