Notes de mise à jour

1/11/2016

NOUVEL ÉQUILIBRAGE ACTIVÉ ! (1/11)

Notre approche de l’équilibrage des cartes de Clash Royale est basée sur un mélange d’essais de stratégies et d’observation des statistiques dont nous disposons, en particulier sur les taux d’utilisation des cartes et les taux de victoires. Vous pouvez donc compter sur des modifications d'équilibrage mensuelles qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Nous nous sommes cette fois penchés sur l’esprit de glace, le golem de glace, le sort de rage et la tour de l'enfer.


Esprit de glace : durée du gel diminuée (de 2 à 1,5 secondes)

  • L’esprit de glace, très utilisé par les joueurs de haut niveau, est, lorsqu’il s’agit de bloquer les assaillants, un peu trop puissant pour une carte à une unité d’élixir.

Golem de glace : dégâts augmentés de 74 %

  • Cela permettra aux dégâts de mort du golem de glace de détruire des squelettes (pour des cartes au niveau du règlement des tournois).

Rage : effet augmenté (de 30 à 35 %)

  • Le sort de rage peut être très amusant et avoir un vrai impact dans l’arène, mais n’est pas très utilisé pour l’instant. Cette amélioration de son effet devrait le rendre plus intéressant.

Bûcheron : effet de rage augmenté (de 30 à 35 %)

  • Cette modification reflète celle présentée ci-dessus pour le sort de rage.

Tour de l'enfer points de vie réduits de 6 %

  • La tour de l'enfer est actuellement une des options défensives les plus utilisées, ce qui rend plus difficile de se servir des « gros bras » (le golem, etc.). De plus, elle est parfois difficile à détruire ; réduire son nombre de points de vie devrait contribuer à régler ces deux problèmes.

N’hésitez pas à nous faire part de vos idées et commentaires sur nos forums ou sur reddit (en anglais) !

À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale