Notes de mise à jour

15/12/2016

NOUVEL ÉQUILIBRAGE ACTIVÉ ! (15/12)

Notre approche de l’équilibrage des cartes de Clash Royale est basée sur un mélange d’essais de stratégies et d’observation des statistiques dont nous disposons, en particulier sur les taux d’utilisation des cartes et les taux de victoires. Vous pouvez donc compter sur des modifications d'équilibrage mensuelles qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Cette fois-ci, nous allons faire en sorte que les barbares d’élite méritent ce qualificatif, que la tornade soit vraiment à tout casser, et plus !

Barbares d’élite : +19 % de points de vie, +14 % de dégâts, vitesse de frappe accélérée (d’1,5 à 1,4 seconde)

  • Ils n’étaient pas assez puissants lors de leur lancement, et nous allons devoir les modifier sérieusement pour faire d’eux de vrais combattants d’élite ! Avec ces changements, ils taperont plus fort et plus vite et seront plus difficiles à neutraliser.

Tornade : +10 % de rayon, plus de puissance d’attraction

  • Les tornades peuvent entraîner des interactions intéressantes, mais leur utilisation est pour l’instant peu fiable. Un rayon plus large et une puissance d’attraction plus importante devrait leur ouvrir de nouvelles possibilités.

Dragon de l'enfer : +5 % de points de vie, met 0,4 seconde de moins à changer de cible

  • Les meilleurs joueurs utilisent très peu le dragon de l’enfer, et nous pensons donc qu’il pourrait bénéficier de quelques points de vie supplémentaires ; après tout, il porte un gros casque ! Un changement de cible plus rapide le rendrait aussi moins susceptible d’être distrait.

Ballon : +105 % de dégâts de mort, +50 % de rayon de dégâts de mort

  • L’impact d’un ballon est énorme s’il atteint la tour ennemie, mais décevant s’il n’y parvient pas. En augmentant ses dégâts de mort pour lui permettre de tuer des gobelins et même des archers, nous devrions lui donner plus d’influence sur l’ensemble de l’arène.

Sorcier : Vitesse de frappe accélérée (d’1,6 à 1,4 seconde), première attaque retardée de 0,2 secondes

  • En tant que carte à 5 unités d’élixir pouvant être éliminée par la foudre (dans un type de combat où la foudre joue un rôle important), le sorcier avait besoin d’un peu plus de puissance pour compenser le risque qu’il représente.

Squelette géant : +8 % de dégâts

  • Votre super squelette préféré et sa bombe sont de retour ! C’est en tout cas ce que nous espérons. Son taux d’utilisation est assez faible, et nous sommes toujours à la recherche d’une façon de le rendre plus intéressant ; en attendant, cette augmentation de ses dégâts l’aidera à se frayer un chemin à travers une horde de gobelins.

Bûcheron : +6 % de points de vie

  • Avec plus de points de vie, il survivra plus longtemps, ce qui donnera à vos renforts le temps d’arriver à portée de son sort de rage !

Bombardier : +4 % de dégâts

  • Ce changement permettra au bombardier d’abattre des archers d’un coup, ce qui lui donnera sans doute une place dans certains jeux.

Mortier : +11 % de rayon d’explosion des projectiles

  • La chute des projectiles du mortier aura plus de retombées et infligera des dégâts dans une zone plus large. Nous cherchons à rendre l’utilisation du mortier plus fiable sans trop augmenter sa puissance.

Miroir : Un miroir de niveau 8 créera de nouveau des cartes de niveau maximum+1

N’hésitez pas à nous faire part de vos idées et commentaires sur nos forums ou sur reddit (en anglais) !

À bientôt dans l'arène,

L'équipe de Clash Royale