Notes de mise à jour

13/2/2017

Changements d’équilibrage! (13/2)

Notre approche de l’équilibrage des cartes de Clash Royale est basée sur un mélange d’essais de stratégies et d’observation des statistiques dont nous disposons, en particulier sur les taux d’utilisation des cartes et les taux de victoire. Vous pouvez donc compter sur des modifications d'équilibrage mensuelles qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Cette fois, nous allons essayer d’atténuer l’action du bourreau et de renforcer certaines des cartes les moins utilisées. la sorcière, le prince ténébreux, le bébé dragon et d’autres !


Bourreau : -6 % de dégâts, portée réduite (de 5 à 4,5), -10 % de rayon d’action de la hache

  • Le bourreau est clairement trop puissant pour une unité polyvalente. C’est en partie à cause de quelques bugs (explication en anglais) que nous allons résoudre lors de la prochaine mise à jour ; nous en avons tenu compte en préparant ces changements. Réduire ses dégâts, sa portée et le nombre d’éléments que peut atteindre sa hache d’un coup devrait le faire rentrer dans le rang.

Poison : durée réduite (de 10 à 8 secondes), +24 % de dégâts par seconde

  • Ce changement devrait donner au poison des résultats plus prévisibles. Il infligera plus de dégâts par coup, mais à peu près la même quantité de dégâts au total. Il sera ainsi capable de détruire des squelettes d’un coup (au lieu de deux), ce qui lui permettra de contrer plus facilement l’armée de squelettes ou le cimetière, et en fera de nouveau une bonne alternative à la boule de feu.

Sorcière : +6 % de dégâts

  • Son taux d’utilisation est très faible dans les arènes les plus élevées et les défis à fortes récompenses, mais il est assez bon ailleurs. Nous aimerions l’améliorer un peu sans la rendre trop puissante dans les premières arènes. Ce changement lui permettra de détruire d’un coup les squelettes du même niveau qu’elle.

P.E.K.K.A : Temps de déploiement réduit (de 3 à 1 seconde)

  • Nous aimerions rendre le P.E.K.K.A un peu plus agile et plus facile à utiliser, sans lui faire perdre son identité de gros robot solide.

Prince ténébreux : +5 % de points de vie

  • Ses statistiques n’étaient pas tout à fait au niveau de celles des autres cartes à 4 unités d’élixir, et certains joueurs (par exemple ici, en anglais) le considèrent comme une des cartes les moins intéressantes. L’augmentation de ses points de vie devrait le rendre plus redoutable lorsqu’il charge dans l’arène !

Bébé dragon : portée augmentée (de 3 à 3,5)

  • Le bébé dragon est une carte amusante et emblématique du jeu, mais il n’est pas très utilisé. Une portée améliorée devrait le rendre plus attrayant.

Squelettes : plus nombreux (de 3 à 4)

  • Depuis l’arrivée dans l’arène de l’esprit de glace, les emplacements à 1 élixir sont très disputés ; nous avons donc décidé de faire revenir le quatrième squelette ! Avec 25 % de calcium en plus, les squelettes devraient gagner en capacité de distraction. C’est le retour de Ledoot !

Armée de squelettes : squelettes moins nombreux (de 16 à 15)

  • Une modification essentielle pour l’équilibre de la masse osseuse de l’arène.


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À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale