Notes de mise à jour

13/3/2017

Changements d’équilibrage ! (13/3)

Notre approche de l’équilibrage des cartes de Clash Royale est basée sur un mélange d’essais de stratégies et d’observation des statistiques dont nous disposons, en particulier sur les taux d’utilisation des cartes et les taux de victoires. Vous pouvez donc compter sur des modifications d'équilibrage mensuelles qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Cette fois-ci, nous allons effectuer quelques changements mineurs pour améliorer la cohérence et la qualité au combat des cartes.


Bourreau : augmentation de 10 % du rayon de la hache

  • Nous allons lui rendre un peu de son pouvoir, c’est à dire de sa capacité à contrôler son côté de l’arène, pour compenser nos prochaines résolutions de bugs (explication en anglais).

La Bûche : -4 % de dégâts

  • Comme cette carte est très utilisée, nous avons décidé d’épargner aux tours quelques échardes. Nous allons aussi appliquer cette résolution de bug (explication en anglais).

Flèches : vitesse de lancement augmentée de 33 %

  • Un géant attaqué par des gargouilles est souvent déjà mort quand les flèches les éliminent... et, comme tout le monde n’est pas un Jedi, nous allons les faire arriver un peu plus vite.

Clonage : ne réinitialise plus les troupes qui chargent (Prince, Zappy, etc.)

  • Ce sera une bonne amélioration pour le sort de clonage, qui est peu utilisé pour l’instant. Les troupes affectées par le sort, princes ou Zappys, n’arrêteront plus de charger. En revanche, les clones commenceront leur charge à zéro, comme des unités venant d’être déployées.

Bûcheron : durée du sort de rage augmentée de 1,5 secondes, avec 0,5 secondes de plus par niveau.

  • Ce changement alignera l’effet du bûcheron sur celui du sort de rage tout en lui offrant une petite amélioration.

Tour à bombes : vitesse de lancement de projectiles augmentée de 66 %

  • Une petite amélioration pour l’aider à atteindre les cibles les plus rapides.

Électro-sorcier : ne peut plus étourdir de façon permanente.

  • Il s’agit d’une résolution de bug et d’une clarification du fonctionnement de l’étourdissement et du gel. Tous les effets de gel et d’étourdissement arrêteront l’attaque de l’unité affectée, qui choisira une nouvelle cible en redémarrant. Trois exceptions : Zappy, la tour de l’enfer et le dragon de l’enfer seront réinitialisés, mais ne changeront pas de cible.

Tornade : peut désormais être placée sur des bâtiments

  • La tornade ne pourra toujours pas infliger de dégâts aux bâtiments (ni les attirer), mais vous pourrez l’utiliser directement au-dessus d’eux si vous le souhaitez !


N’hésitez pas à nous faire part de vos idées et commentaires sur nos forums ou sur reddit (en anglais) !

À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale