Notes de mise à jour

12/6/2017

Changements d’équilibrage ! (12/06)

Notre approche de l’équilibrage des cartes de Clash Royale est basée sur un mélange d’essais de stratégies, d’observation des statistiques et de prise en compte des retours de la communauté. Vous pouvez donc compter sur des modifications d'équilibrage régulières qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Cette fois-ci, nous allons surtout nous intéresser à la nouvelle reine de l’arène : la sorcière de la nuit ! Nous allons aussi modifier le gang de gobelins, la tornade et d’autres !

  • Sorcière de la nuit : génère 3 chauves-souris (au lieu de 4) lors de sa mort, vitesse de génération des chauves-souris réduite (de 6 à 5 secondes), première génération de chauves-souries retardée
  • Tornade, poison, guérison : plusieurs sorts du même type peuvent être accumulés
  • Tornade : durée réduite (de 3 à 2,5 secondes)
  • La Bûche : portée réduite (de 11,6 à 11,1)
  • Gang de gobelins : nombre de gobelins à lances réduit (2 au lieu de 3)
  • Squelettes : nombre de squelettes réduit (3 au lieu de 4)
  • Voleuse : +4 % de points de vie, la charge commence plus rapidement
  • Dragon de l'enfer : +7 % de points de vie, met 0,2 seconde de moins à changer de cible
  • Sorcière : +5 % de points de vie, +10 % de dégâts de zone, vitesse de génération réduite (de 7,5 à 7 secondes), première génération de squelettes retardée
  • Clonage : effet de clonage plus rapide
  • Bélier de combat : les dégâts détruisant le bélier n’affectent pas les barbares
  • Chauves-souris : nombre de chauves-souris réduit (4 au lieu de 5)

N’hésitez pas à nous faire part de vos idées et commentaires sur nos forums ou sur reddit (en anglais) !

À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale