Notes de mise à jour

9/10/2017

Nouvelle mise à jour d'équilibrage (9 octobre)

Pour équilibrer les cartes de Clash Royale, nous ne testons pas seulement le jeu, nous écoutons aussi les remarques de nos joueurs et nous étudions attentivement les statistiques. Vous pouvez donc compter sur des modifications régulières qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester tout aussi amusant.

Pour cette nouvelle mise à jour, nous nous sommes intéressés à Zappy, à l'électro-sorcier, à la tour Tesla et quelques autres cartes.


Zappy : Vitesse de frappe augmentée (4 sec au lieu de 5), dégâts réduits de 15 %

  • Zappy ne pourra plus détruire un autre Zappy en un seul coup.

Tesla : Dégâts augmentés de 41 %, vitesse de frappe réduite (1 sec au lieu de 0,8)

  • La tour Tesla pourra détruire d'un coup les gobelins et les gargouilles.

Électro-sorcier : Dégâts réduits de 4 %, attaque initiale retardée de 0,2 sec

  • Pas de modifications majeures pour les interactions avec les autres cartes.

Cimetière : Durée augmentée (10 sec au lieu de 9), rayon diminué (4 au lieu de 5), apparition du premier squelette 0,5 sec plus tard, apparition des squelettes moins aléatoire.

  • Pas de modifications majeures pour les interactions avec les autres cartes.

Charrette à canon : Points de vie augmentés de 5 %, points de vie du bouclier augmentés de 5 %

  • Le bouclier de la charrette à canon pourra résister au saut et à un coup du méga chevalier.

Foudre : Dégâts réduits de 3 %, rayon diminué (3 au lieu de 3,5)

  • Pas de modifications majeures pour les interactions avec les autres cartes.

Gobelins à lances : Vitesse de frappe augmentée (1,1 sec au lieu de 1,3)

  • Pas de modifications majeures pour les interactions avec les autres cartes.

Valkyrie : Dégâts augmentés de 5 %

  • La valkyrie pourra détruire d'un coup les princesses et les gobelins à sarbacane, et détruire les barbares avec trois attaques.

RÉSOLUTIONS :

  • Voleuse et méga chevalier - résolu : Voleuse ou méga chevalier qui charge/saute sur une distance plus courte qu'elle/il ne devrait.
  • Charrette à canon - résolu : Troupes qui parfois arrêtent de viser la charrette ou sont coincés derrière une charrette cassée.
  • Dragon de l'enfer, tour de l'enfer - résolu : Dégâts infligés qui ne sont pas réinitialisés une fois que le dragon ou la tour a détruit un bouclier (de gardes, prince ténébreux ou charrette à canon).
  • Direction des troupes - résolu : Troupes qui ne partent pas dans la direction attendue. Leur comportement devrait maintenant revenir à la normale.

N'hésitez pas à nous donner votre avis sur nos forums ou reddit (en anglais).

À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale