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Clash Royale — 3 juil. 2019

Mise à jour d'équilibrage : saison 1

La saison 1 de Clash Royale arrive accompagnée de tout un tas de changements !

Changements d'équilibrage du mois...

  • Charrette à canon

  • Canon

  • Méga boule de neige

  • Tour de l'enfer

  • Cage gobeline

  • Fût à barbare (correctif)

  • Règles sur la portée des attaques de mêlée


Charrette à canon

  • Dégâts

    : -17 %

  • Portée

    : 10 % (5 -> 5,5)

  • Vitesse de frappe : 17 % (1,2 s -> 1 s)

  • Points de vie/bouclier : 1,5 %

Canon

  • Dégâts

    : 32 %

  • Vitesse de frappe :

    -25 % (0,8 s -> 1 s)

Pourquoi ?

Pour nous, il est primordial que les cartes soient claires et cohérentes dans leurs interactions. Pendant longtemps, le canon et la charrette à canon, par exemple, avaient des comportements assez similaires et des statistiques dépareillées. Nous avons donc retravaillé ces deux cartes pour leur donner un « buff » tout en harmonisant leurs portée, dégâts et vitesse de frappe.

Ce changement est un avantage pour le canon, car ses dégâts par seconde augmentent, ce qui augmente sa capacité défensive en conséquence. L'augmentation de la portée de la charrette à canon lui rend la possibilité d'être dangereuse contre les tours et la rend plus à même de contrer les decks utilisant le géant royal.

Ainsi, ces deux cartes auront désormais des interactions plus équilibrées avec celles créant des essaims. Par exemple, elle pourront éliminer les gobelins de même niveau.


Méga boule de neige

  • Rayon :

    réduit de 3 -> 2,5

Pourquoi ?

La méga boule de neige se maintient à un taux de victoire très haut ces derniers mois. Elle peut se montrer décisive lorsqu'elle fait mouche, même si le rayon de 3 rendait le ciblage trop facile.

En réduisant ce rayon, viser avec la boule de neige et la lancer au bon moment devrait demander une plus grande maîtrise des joueurs.


Tour de l'enfer

  • Durée de vie :

    -25 % (40 s -> 30 s)

Pourquoi ?

La tour de l'enfer est conçue en tant que carte réactive, afin de vaincre la plupart des tanks, mais elle dispose d'une longue durée de vie, ce qui fait qu'elle peut être placée très tôt, détruire le tank de l'adversaire et survivre après une défense.

Ce changement n'entamera pas sa puissance lorsqu'elle est placée tout en lui donnant une durée de vie plus raisonnable.


Cage gobeline

  • Durée de vie :

    33 % (15 s -> 20 s)

  • Gobelin félon :

    dégâts

    : 25 %

Pourquoi ?

Nous sommes conscients du fait que le pouvoir de distraction d'un bâtiment peut être très puissant, et c'est pourquoi, initialement, nous avions rendu le gobelin félon plus faible que les autres attaquants de mêlée du même coût, soit 4 unités d'élixir.

Après le lancement, nous nous sommes rendu compte que le gobelin félon avait besoin d'être un peu plus menaçant pour devenir compétitif. Ses dégâts par seconde ont été considérablement augmentés. Il peut désormais éliminer les archers en 1 coup et il lui faudra un coup de moins pour achever une grande diversité d'ennemis.


Fût à barbare

  • Correctif

    : le fût touche désormais les ennemis dans le rayon prévu.

Pourquoi ?

Le rayon effectif correspond maintenant à son animation : le fût à barbares ne cause plus de dégâts aux unités qu'il ne touche pas.


Mise à jour des règles : portées en mêlée

Depuis le lancement de Clash Royale en 2016, les cartes ayant une portée inférieure à 2 sont considérées comme des cartes de « mêlée », mais de nombreuses cartes ont des portées extrêmement différentes qui n'ont jamais été clairement expliquées.

À partir de cette mise à jour, les cartes de mêlée seront réparties en différentes catégories de mêlée : courte, moyenne et longue portée. Cela permettra d'expliquer certaines interactions pouvant paraître aléatoires, lorsqu'une unité attaque la première sans raison apparente.

La case est l'unité de référence que l'on peut voir dans l'arène : ce sont des carrés qui affectent le placement des troupes, la portée, etc.


Mêlée : longue (1,6 cases)

  • Méga gargouille

Portée : 2 -> 1,6

  • Gargouilles

Portée : 2 -> 1,6

  • Sorcière de la nuit

Portée : 1,65 -> 1,6

  • Prince

Portée : 1,85 -> 1,6


Mêlée : moyenne (1,2 cases)

  • Prince ténébreux

Portée : 1,25 -> 1,2 (rayon des dégâts de zone 1,25 -> 1,2)

  • Gobelin géant

Portée : 1,25 -> 1,2

  • Barbares d'élite

Portée : 1 -> 1.2

  • Chevalier

Portée : 1 -> 1.2

  • Méga chevalier

Portée : 1 -> 1.2

  • Mineur

Portée : 1,3 -> 1,2

  • Mini P.E.K.K.A

Portée : 1,05 -> 1,2

  • Valkyrie

Portée : 1 -> 1,2 (rayon des dégâts de zone 2 -> 2,4)


Mêlée : courte (0,8 cases)

  • Fripon

Portée : 1 -> 0,8

Toutes les autres unités de portée inférieure ou égale à 0,8 cases conservent leur portée actuelle. Toutes ces unités entreront dans la catégorie mêlée : courte.


Rendez-vous ici pour lire les notes de mise à jour !

À bientôt dans l'arène,

L'équipe de Clash Royale