Notes de publication

01/07/2019

Notes de mise à jour de juillet

La saison 1 arrive : la déferlante

Une vague dévastatrice s'est déversée dans le monde de Clash Royale et a laissé dans son sillage une nouvelle arène, une nouvelle carte et de nouvelles fonctionnalités, parmi lesquelles le nouveau Pass Royale.

Pass Royale

Le Pass Royale vous donne accès à des récompenses et des avantages immédiats, comme une émoticône et un skin de tour uniques, le déblocage automatique des coffres, des participations illimitées aux défi spéciaux et bien plus encore.

Gagnez des couronnes pour débloquer les paliers de récompenses du Pass Royale !

Pour plus d'informations à propos du Pass Royale, rendez-vous ici.

Récompenses et avantages du Pass Royale de la saison 1

  • Skin de tour saison 1

Les skins de tour arrivent enfin dans Clash Royale !

Grâce au Pass Royale, vous pouvez débloquer le skin Aquarium de Requin pour la tour du roi (et les tours des princesses).

Vous pouvez trouver les skins de tour dans l'onglet Deck d'émoticônes.

  • Émoticône saison 1

Méfiez-vous du fidèle bar du pêcheur.

Surtout de sa redoutable nageoire gauche.

(Les skins de tour et émoticônes de la saison 1 ne peuvent être gagnés que lors de cette dernière : c'est votre seule chance de les obtenir ! Une fois que vous les débloquez, elles sont à vous... pour toujours).

  • Et beaucoup d'autres récompenses

Le Pass Royale vous donne accès à des tas de récompenses en plus, y compris des cartes, des coffres, de l'or et plus encore !

Avantages du Pass Royale (débloqués instantanément)

  • Déblocage automatique des coffres

Mettez un coffre en file d'attente pour lancer le déblocage automatique à la suite du déblocage en cours.

  • Participations illimitées aux défis spéciaux

Vous avez perdu lors d'un défi spécial ? Participez à nouveau et réessayez jusqu'à ce que vous décrochiez les récompenses, sans dépenser la moindre gemme.

  • Apparence de nom dorée

Votre nom de joueur bénéficie d'une nouvelle apparence disponible uniquement avec le Pass Royale.

  • Coups de foudre

Tous les coffres du Pass Royale disposent de coups de foudre, qui vous donnent plus de chances d'obtenir vos cartes préférées !

Changements apportés aux coffres à couronne

Avec l'arrivée du Pass Royale, nous avons changé le fonctionnement des coffres à couronne.

  • Les coffres à couronne se trouvent maintenant dans les paliers gratuits du Pass Royale. Chaque palier contient un coffre à couronne. Un palier est débloqué toutes les 24 heures, sauf pendant les week-ends qui verront 2 paliers se débloquer. (1 palier = 1 coffre à couronne)
    • Avec le Pass Royale, vous débloquez des paliers juste en gagnant des couronnes : il n'y a pas de chrono, pas de temps d'attente !
  • Vous pouvez désormais cumuler les coffres à couronne. Si vous n'arrivez pas à terminer le dernier reçu, ce n'est pas grave ! Par exemple, si vous ne jouez à Clash Royale que le week-end, vous aurez les 5 coffres à couronne du lundi au vendredi qui vous attendront.
  • Vous aurez tout de même besoin de 10 couronnes chacun pour les débloquer, ça, ça n'a pas changé !

Jouer sans Pass Royale

Récompenses de paliers gratuites !

  • Coffres à couronne (ils sont cumulables : vous ne perdez rien si vous arrêtez de jouer pendant quelques jours.)
  • Vous pouvez gagner une carte légendaire pour le palier final de la saison (si vous avez atteint l'arène 7 minimum).

Les joueurs disposant d'un Pass Royale ont droit aux récompenses du Pass Royale ainsi qu'aux récompenses GRATUITES.

La déferlante a tout dévasté...

  • Combattez malgré la déferlante

La déferlante a même envahi l'écran principale de Clash Royale !

  • Nouvelle arène

Combattez à bord d'une toute nouvelle arène... Le bateau du Pêcheur !

  • Nouvelle carte : le Pêcheur

Le pêcheur inaugure une nouvelle mécanique de jeu dans Clash Royale : il attrape et tire les ennemis vers lui, leur infligeant ainsi des dégâts, avant de leur donner un bon coup de bar pour leur infliger des dégâts de mêlée supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement.

Il peut aussi se hisser vers la tour ou le bâtiment ennemi le plus proche.

  • Nouveaux modes de jeu

Prenez votre envol

Qui aurait cru qu'une arène inondée ferait un excellent champ de bataille ? Seules les troupes aériennes sont autorisées dans ce mode de jeu.

La prise du pêcheur

Le pêcheur n'est du côté de personne. Jusqu'à ce que vous le capturiez ! La toute nouvelle troupe se trouve au milieu de l'arène et se joindra à vous quand vous aurez détruit son bouclier !

Changements d'équilibrage

Nous avons procédé à de gros changements d'équilibrage pour cette mise à jour !

Charrette à canon - REWORK

  • Dégâts : -17 %
  • Portée : +10 % (5 -> 5,5)
  • Vitesse de frappe : +17 % (1,2 s -> 1 s)
  • Points de vie/bouclier : +1,5 %

Canon

  • Dégâts : +32 %
  • Vitesse de frappe : -25 % (0,8 s -> 1 s)

Méga Boule de Neige

  • Rayon : réduit 3,0 -> 2,5

Tour de l'enfer

  • Durée de vie : -25 % (40 s -> 30 s)

Cage gobeline

  • Durée de vie : +33 % (15 s -> 20 s)
  • Gobelin félon : +25 % de dégâts

Mise à jour des règles : portées en mêlée

Depuis le lancement de Clash Royale en 2016, les cartes ayant une portée inférieure à 2 sont considérées comme des cartes de « mêlée », mais de nombreuses cartes ont des portées extrêmement différentes qui n'ont jamais été clairement expliquées.

À partir de cette mise à jour, les cartes de mêlée seront réparties en différentes catégories de mêlée : courte, moyenne et longue portée. Cela permettra d'expliquer certaines interactions pouvant paraître aléatoires, lorsqu'une unité attaque la première sans raison apparente.

La case est l'unité de référence que l'on peut voir dans l'arène : ce sont des carrés qui affectent le placement des troupes, la portée, etc.

Mêlée : longue (1,6 cases)

  • Méga gargouille

Portée : 2 -> 1,6

  • Gargouilles

Portée : 2 -> 1,6

  • Sorcière de la nuit

Portée : 1,65 -> 1,6

  • Prince

Portée : 1,85 -> 1,6

Mêlée : moyenne (1,2 cases)

  • Prince ténébreux

Portée : 1,25 -> 1,2 (portée des dégâts de zone 1,25 -> 1,2)

  • Gobelin géant

Portée : 1,25 -> 1,2

  • Barbares d'élite

Portée : 1 -> 1.2

  • Chevalier

Portée : 1 -> 1.2

  • Méga chevalier

Portée : 1 -> 1.2

  • Mineur

Portée : 1,3 -> 1,2

  • Mini P.E.K.K.A

Portée : 1,05 -> 1,2

  • Valkyrie

Portée : 1 -> 1,2 (rayon des dégâts de zone 2 -> 2,4)

Mêlée : courte (0,8 cases)

  • Fripon garçon

Portée : 1 -> 0,8

Toutes les autres unités de portée inférieure ou égale à 0,8 cases conservent leur portée actuelle : Toutes ces unités entreront dans la catégorie mêlée : courte.

Autres améliorations et résolution de bugs

Progression des trophées

  • La progression des trophées inclut désormais des tirages de cartes aléatoires en tant que récompenses : choisissez une carte aléatoire au lieu d'une que vous aurez pré-sélectionnée.
  • Vous pouvez maintenant débloquer la cage gobeline à 3750 trophées.

Résolutions

  • Résolution d'un bug qui pouvait provoquer la réinitialisation d'une saison encore active.
  • Résolution d'un problème relatif au nombre de trophées, qui pouvait baisser anormalement après une défaite.
  • Correction de problèmes de l'interface des menus des défis.
  • Compatibilité des interfaces avec davantage de formats d'écran.

Tirage

  • Les tableaux de tirage ont été mis à jour pour garantir l'obtention d'une unité visant les bâtiments à chaque joueur.
  • Les choix de cartes ont été arrangées pour éliminer les situations de contre direct (par exemple, tirages P.E.K.K.A contre géant).
  • Certaines cartes ont été retirées de toutes les sélections de tirage pour éviter que certains decks soient trop incompatibles entre eux.

Quêtes

  • Nous vous avons compris ! Et nous avons mis à jour les quêtes.
  • Vous avez accès à une plus grande sélection de quêtes de difficultés différentes.
  • Les quêtes les plus difficiles ont de plus grosses récompenses.
  • Nous avons retiré les quêtes comme "Gagnez un combat 1c1 900 fois avec Guérison et Sapeurs".
  • Les quêtes ne sont plus limitées à certains modes de jeu. Vous pouvez les terminer en jouant à n'importe quel mode, à l'exception du camp d'entraînement et des combats amicaux.

Cartes

  • Le fût à barbares touche les ennemis dans le rayon prévu et visible dans son animation (le rayon a été diminué et il ne touchera plus les unités en-dehors).

Autre

  • Les défis spéciaux n'ont plus de "récompenses de base". Des récompenses spéciales par jalon les compenseront.

N'hésitez pas à venir nous donnez votre avis sur le forum !

La 1ere saison et le Pass Royale vous attendent !