Notes de publication

25/04/2018

Mise à jour d'équilibrage (25/04)

Remarque : Cette mise à jour n'a pas encore été intégrée au jeu ! Elle arrive le 25 avril.

Pour équilibrer les cartes de Clash Royale, nous ne testons pas seulement le jeu, nous écoutons aussi les remarques de nos joueurs et nous étudions attentivement les statistiques. Vous pouvez donc compter sur des modifications régulières qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester tout aussi amusant.

Pour cette nouvelle mise à jour, nous nous sommes intéressés au Prince Ténébreux, aux Gobelins à Lance, au Fût à Barbare ainsi que quelques autres cartes.

  • Prince ténébreux : bouclier -25%
  • Gobelins à lances (Gang de gobelins, Cabane à gobelin) :
    vitesse d'attaque 1.1s → 1.2s
  • Fût à Barbare : portée 6.5 → 7
  • Chevalier : point de vie +3%
  • Gobelin à sarbacane : dégâts +3%
  • Esprit de glace : dégâts de zone -4%, durée de gel 1.5s → 1s
  • Fût à squelettes : nombre de squelettes 6 → 7
  • Foudre : rayon 3 → 3.5
  • Tornade : durée 2.5s → 2s, dégâts par seconde +21% (cela change les dégâts totaux -3%)
  • Les sorts : ils peuvent maintenant être posés sur la rivière
  • Chasseur : touche les cibles au dessus de lui
  • Archer Magique : il touche les cibles en mouvement plus facilement
  • Résolus : 
    • Dans de rare cas, le canon n'était pas ciblé après la perte de son bouclier.
    • La sorcière changeait quelques fois de cible (alors qu'elle ciblait la tour), si ses squelettes la poussaient hors de portée en apparaissant.
    • Dans de rares cas, le Zappy pouvait se réinitialiser pendant la charge si il était poussé en dehors de portée de tir. 

Dites-nous ce que vous en pensez en laissant votre commentaire sur le forum ! Vous y trouverez aussi les explications de l'équilibrage.

À bientôt dans l’Arène,

L’équipe Clash Royale