Notes de publication

03/02/2020

Changements d'équilibrage de la saison 8

Qui dit nouvelle saison dit nouveaux changements d'équilibrage ! Pour cette saison, nous nous sommes attardés sur le cas d'une carte qui en avait bien besoin : les électrocuteurs.

Ces changements ne sont pas encore dans le jeu, ils seront intégrés plus tard aujourd'hui (3 février).

Électrocuteurs

  • Dégâts : +20 %
  • Vitesse de frappe : 1,6 -> 2 s (25 % plus lente)
  • Première attaque sur cible plus rapide : 1,4 -> 1 s
  • Temps de déploiement échelonné : 0,15 s

Pourquoi ?

Les électrocuteurs sont difficiles à équilibrer : ils sont fragiles et causent peu de dégâts, mais ils permettent de bloquer et d'étourdir les ennemis avant d'être neutralisés.

Nous voulons que vous puissiez jouer vos cartes, c'est pour ça que nous voulons éviter les cartes qui bloquent les interactions. Lorsque les électrocuteurs étaient viables en compétitif, la méta était trop focalisée sur la défense et difficile à briser.

Comment ?

Au final, le plus gros problème des électrocuteurs est leur capacité à bloquer et étourdir. La solution logique est donc de réduire leur efficacité dans ce domaine. En réduisant la vitesse de frappe tout en augmentant les dégâts, les électrocuteurs gardent les mêmes dégâts par seconde, sans pour autant bloquer les ennemis de façon permanente. En échange, les électrocuteurs obtiennent une première attaque plus rapide, qui leur permet de bloquer les princes qui chargent et autres cibles rapides.

Cabane de barbare

  • Durée de vie du bâtiment : 60 -> 50 s
  • Délai d'apparition : 13,5 -> 12,5 s
  • Fait apparaître 2 barbares lorsqu'elle est détruite

Pourquoi ?

Comme les barbares ont été rééquilibrés, ils sont individuellement plus faibles qu'avant. La valeur de la cabane de barbare est donc beaucoup moins importante pour son coût. C'est pourquoi nous voulons que la cabane de barbare soit plus efficace au vu de son coût, sans la transformer en un bâtiment défensif trop puissant.

Comment ?

Malgré une durée de vie réduite, la cabane de barbare générera le même nombre de barbares, dix au total. La dernière vague est générée lorsque le bâtiment est détruit, ce qui rend la cabane plus efficace face aux sorts, et contre les géants et les golems. Les barbares apparaissent à une fréquence plus élevée, permettant de monter une attaque plus efficacement ou de créer un bouclier offensif pour occuper les tours ennemies.

Cochons royaux

  • Dégâts : +6 %

Pourquoi ?

Les cochons royaux n'arrivent pas à trouver leur place dans la méta. Sur le ladder, ils ont des difficultés face aux sorciers et aux valkyries. Dans les défis, ce sont les méga chevaliers et les tours à bombes qui leur donnent du fil à retordre. En général, ils ne valent pas le « coût » : le risque encouru est trop important pour leur valeur.

Comment ?

Ils n'ont besoin que d'une simple augmentation des dégâts : nous voulons ainsi augmenter la « récompense » par rapport au risque pris et rendre les cochons royaux un peu plus menaçants face à tant de défenses efficaces.

Sorcière

  • Première attaque sur cible plus rapide : 1 -> 0,7 s

Pourquoi ?

Il y a quelques mois, nous avons « nerfé » plusieurs cartes très puissantes. Parmi elles se trouvait la sorcière : nous avons réduit sa première attaque et sa vitesse de génération. Ces deux changements combinés ont eu un effet plus important qu'escompté. La sorcière a beaucoup de mal à se dégager d'attaques qui prennent du temps à charge : elle se retrouve souvent coincée par une armée de squelettes ou d'autres unités fragiles.

Comment ?

Nous augmentons le temps de sa première attaque, ce qui lui permet de fournir son soutien à distance.

Tous ces changements seront intégrés lors de la saison 8 !

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À bientôt dans l'arène !