Notes de publication

04/06/2021

Changements d'équilibrage de la mise à jour estivale

La mise à jour estivale est arrivée et elle apporte son lot de changements d'équilibrage, ainsi qu'une nouvelle carte inédite !

Liste des cartes

  • Nouvelle carte : la foreuse gobeline
  • Esprit de feu
  • Fournaise
  • Barbares d'élite
  • Fripons
  • Squelette géant
  • Canon
  • Charrette à canon
  • Golem
  • Sorcier de glace

Consultez la liste des changements et les explications détaillées ci-dessous.

Nouvelle carte : la foreuse gobeline

  • Débloquée à l'arène 13
  • Coût en élixir : 4 unités
  • Durée de vie : 9 secondes (invoque un gobelin toutes les 3 secondes)
  • Génère 3 gobelins supplémentaires lorsqu'elle est détruite.
  • Inflige des dégâts légers et repousse les ennemis à l'apparition.

Admirez la dernière innovation technologique des gobelins ! Forez un chemin à travers l'arène et laissez les gobelins faire le travail.

La foreuse gobeline pourra être débloquée dans les défis pendant toute la saison !

Esprit de feu

  • Coût en élixir : réduit (de 2 à 1 unité)
  • Nombre d'unités : réduit (de 3 à 1 unité)
  • Dégâts : augmentés (+6 %)
  • Points de vie : augmentés (+109 %)
  • Portée de saut : augmentée (+25 %)
  • Rayon de dégâts : augmenté (+47 %)

Fournaise

  • Invoque désormais 1 nouvel esprit de feu
  • 2 vagues supplémentaires, désormais toutes les 7 secondes
  • Durée de vie : réduite (-2 %)

Les esprits de feu et la fournaise sont plutôt faibles actuellement.

Avec ces changements, nous allons encore plus loin dans notre volonté d'unifier tous les esprits sous la bannière des troupes coûtant 1 unité d'élixir. L'esprit de feu possède désormais une boule de feu qui inflige des dégâts de zone. La fournaise est également concernée par les changements, dans la mesure où elle ne libère plus qu'un seul esprit à la fois. Chaud devant !

Barbares d'élite

  • Portée de la vision : augmentée (+9 %)

À première vue, on pourrait penser que le changement apporté aux barbares d'élite est un buff. Mais c'est tout le contraire !

Il n'est pas rare de voir un barbare d'élite déconcentré par une unité déployée au milieu de l'arène, tandis que les autres continuent à se déplacer vers la tour. Cela peut devenir frustrant et déconcertant pour le joueur en défense. Avec ce changement, les barbares d'élite seront plus faciles à distraire et à contrer.

Fripons

  • Premier coup de la friponne : plus rapide (de 1 s à 0,8 s)

Les fripons ne s'en sortent pas si mal dans la méta actuelle, mais ils ne sont pas énormément joués. Ce petit buff devrait leur donner un coup de boost et relancer la popularité de ce trio infernal. La friponne prenait un certain temps à lancer une attaque avec son lance-pierre, mais elle sera désormais plus rapide que jamais. Nous déclarons la bataille de chewing-gum ouverte !

Squelette géant

  • Dégâts mortels doublés sur les tours

Le squelette géant méritait son dernier nerf, mais nous avons peut-être eu la main un peu lourde. Nous voulons encourager les styles de jeu offensifs avec le squelette géant, sans pour autant qu'il ne retrouve sa place de mastodonte inarrêtable. En doublant les dégâts mortels aux tours,il redevient une menace redoutable qui ne peut être ignorée.

Canon

  • Vitesse de frappe : augmentée (+10 %)

Charrette à canon

  • Vitesse de frappe une fois détruite : augmentée (+10 %)

Le canon et la charrette à canon sont deux unités peu utilisées actuellement.

Le taux de victoire de la charrette à canon est correct, mais son binôme immobile aurait bien besoin d'un petit coup de boost. Nous augmentons la vitesse de frappe du canon pour le rendre un peu plus puissant, en prenant soin de ne pas rendre la charrette trop puissante.

Golem

  • Dégâts de l'explosion : réduits (-28 %)

Les decks autour du golem sont actuellement puissants et trop difficiles à contrer.

Avec ce changement, il devient plus facile de repousser les assauts du golem à l'aide de petites unités, comme les hordes de gargouilles ou les archers, dans la mesure où ils pourront survivre à l'explosion

Sorcier de glace

  • Points de vie : réduits (-3 % - plus faible face aux boules de feu)

Le sorcier le plus givré ne baisse jamais les bras.

Cette unité défensive qui coûte peu et ne peut pas être contrée par un sort à +1 unité d'élixir nuit au rythme de la partie. Il doit rester une unité défensive efficace, tout en ayant des faiblesses pour être contré de plus d'une manière.

Tous les changements évoqués seront effectifs à partir de la mise à jour estivale.