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29/2/2016

MODIFICHE DI BILANCIAMENTO DEL 29/2

Con queste nuove modifiche di bilanciamento ritocchiamo un paio di carte, prepariamo il lancio globale e miglioriamo alcune meccaniche di combattimento.


Scarica: ora stordisce il bersaglio per 1 secondo, danni ridotti del 6%

  • Alla scarica mancava uno scopo che la differenziasse dalle frecce o da altri incantesimi di danno. Darle un breve effetto di stordimento dovrebbe renderla una scelta alquanto interessante!

Scheletro gigante: punti ferita aumentati dell'11%, timer della bomba aumentato a 3 secondi (da 1 secondo)

  • Lo scheletro gigante può essere l'annullatore definitivo, in quanto usato principalmente in difesa per bloccare gli sfondamenti. Aggiungere un paio di secondi alla miccia della sua letale bomba renderà possibile posizionare le truppe in difesa in modo che evitino il raggio dell'esplosione.

Tesla: punti ferita ridotti del 5%

  • Una piccola riduzione dei punti ferita allineerà la Tesla alla nostra filosofia "meglio attaccare che difendere". Al momento offre un po' troppo valore difensivo per 4 elisir.

Furia: quando le truppe lasciano l'area di furia l'effetto svanisce più in fretta

  • La furia durerà 2 secondi su una truppa dopo che avrà lasciato la sua area d'effetto. Prima la furia si "appiccicava" alle truppe fino allo svanire dell'area d'effetto, e ci sembrava un po' strano.

Meccaniche di combattimento: sarà più difficile distrarre le truppe

  • Gli edifici non allontaneranno più tanto facilmente le truppe dalle loro corsie; gli edifici dovranno essere posizionati un po' più vicino.
  • Le truppe non prenderanno di mira o si sposteranno verso unità che le attaccano da lontano.

Donazione carte: le carte rare danno 10 punti esperienza (in precedenza 5 punti esperienza)

  • Donazione carte: le carte rare danno 10 punti esperienza (in precedenza 5 punti esperienza)

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