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12/6/2017
Modifiche di bilanciamento in arrivo! (12/6)
In Clash Royale, il bilanciamento delle carte deriva dalla combinazione di testing, suggerimenti della community e analisi delle statistiche. Potete aspettarvi modifiche di bilanciamento con regolarità, per mettere a punto il gameplay e mantenerlo il più divertente possibile.
Con questa serie di modifiche al bilanciamento ci occupiamo della nuova regina dell'arena: la strega notturna! E con lei la gang di goblin, il Tornado, e altro ancora!
- Strega notturna: genera 3 pipistrelli alla morte (da 4), velocità di generazione dei pipistrelli aumentata a 6 secondi (da 5 secondi), i pipistrelli iniziali vengono generati più lentamente.
- Tornado, Veleno, Cura: incantesimi multipli dello stesso tipo si sommeranno.
- Tornado: durata ridotta a 2,5 secondi (da 3 secondi).
- Il Tronco: portata ridotta a 11,1 (da 11.6).
- Gang di goblin: goblin lancieri ridotti a 2 (da 3).
- Scheletri: quantità di scheletri ridotta a 3 (da 4).
- Fuorilegge: punti ferita aumentati del 4%, lo scatto avviene più in fretta.
- Drago infernale: punti ferita aumentati del 7%, acquisizione bersaglio 0,2 secondi più veloce.
- Strega: punti ferita aumentati del 5%, raggio del danno ad area aumentato del 10%, velocità di generazione ridotta a 7 secondi (da 7,5 secondi), gli scheletri iniziali vengono generati più lentamente.
- Clonazione: effetto di clonazione più rapido.
- Ariete da battaglia: i danni che distruggono l'ariete non hanno effetto sui barbari.
- Pipistrelli: quantità di pipistrelli ridotta a 4 (da 5).
Aspettiamo le vostre reazioni nel nostro forum o su reddit (in lingua inglese).
Ci vediamo nell'arena!
Il team di Clash Royale