Note di rilascio
03/02/2022
Modifiche di bilanciamento di febbraio 2022

Queste modifiche saranno effettive dopo la manutenzione del 7 febbraio!
ELENCO DELLE CARTE
- Regina degli arcieri👇
- Cavaliere d'oro 👇
- Gigante ☝️
- Mini P.E.K.K.A ☝️
- Torre infernale ☝️
- Moschettiere ☝️
- Cacciatore ☝️
- Maiali Royale 👇
- Domatrice di arieti 👇
- Mongolfiera 🔄
- Principe 🔄
- Principe nero 🔄
Continua a leggere per scoprire come sono cambiate queste carte e perché!

REGINA DEGLI ARCIERI
- Velocità di movimento durante l'abilità ridotta da media a lenta.
La regina degli arcieri incute timore nell'arena... forse un po' troppo. Riducendo la sua velocità di movimento durante l'uso dell'abilità, per lei sarà più difficile raggiungere una torre e schierarla presso un ponte diverrà meno efficace.
CAVALIERE D'ORO

- Ricarica abilità rallentata da 8 s a 11 s.
- Portata scatto ridotta da 6 a 5.
Troppi scatti, troppi sorrisi smaglianti!
Con questo tempo di ricarica maggiore, lo Scatto impetuoso del cavaliere d'oro sarà più difficile da usare consecutivamente in difesa e in attacco. La portata ridotta, inoltre, comporterà un uso più strategico.

GIGANTE
- Punti ferita aumentati del 4%.
Il "pezzo grosso" originale non è più popolare come una volta, ma questo piccolo aumento di salute lo renderà un'opzione più appetibile.
MINI P.E.K.K.A

- Velocità colpi migliorata del 6%.
Questa piccola divoratrice di pancake è un po' in ombra ultimamente, quindi speriamo che una leggera modifica le consenta di mettersi alla pari con opzioni simili.

TORRE INFERNALE
- Velocità primo colpo migliorata del 25%.
La torre infernale è uno degli edifici più deboli: migliorare la velocità del suo primo colpo farà sì che il raggio inizi a caricarsi prima e le permetterà di cambiare bersaglio più in fretta.
MOSCHETTIERE

- Velocità colpi migliorata del 9%.
Un'altra carta storica che fa fatica a trovare posto tra le strategie attuali. Per questo motivo, ha dunque dato una ripulita al moschetto e ora spara più velocemente!
La modifica ha effetto anche sui tre moschettieri.

CACCIATORE
- Velocità primo colpo migliorata dell'11%.
Nonostante baffi e sopracciglia sempre impeccabili, il cacciatore non è una presenza comune nell'arena. Migliorare la velocità del suo primo colpo lo aiuterà a ritagliarsi un posto nei mazzi.
MAIALI ROYALE

- Danni ridotti del 3%.
Chi ha svegliato il maial che dorme? Noi? Ops.
Il potenziamento ricevuto a settembre li ha resi un po' troppo forti, dunque lo dimezzeremo.

DOMATRICE DI ARIETI
- Il rallentamento non influisce più sulla velocità di generazione.
Questa è più una correzione che una modifica di bilanciamento: ora la bola non rallenterà più la velocità di generazione di unità come la strega e la strega notturna, ma solo la velocità di movimento.
Grazie a @MaxirusCr per avercelo segnalato!
MONGOLFIERA

- Danni ridotti del 33%.
- Velocità colpi migliorata del 33%.
La mongolfiera può essere devastante e spesso è molto difficile da contrastare.
Questa modifica la renderà meno pericolosa, se colpisce una volta sola, ma molto più letale, se riesce ad attaccare a lungo una torre.

PRINCIPE
- Ora può balzare oltre il fiume.
- Punti ferita ridotti del 4%.
PRINCIPE NERO

- Ora può balzare oltre il fiume.
- Punti ferita ridotti del 3%.
I cinghiali possono saltare e gli arieti pure, quindi perché non dovrebbero farlo anche i pony?
Con questa modifica speriamo di creare nuove interessanti interazioni con il fiume e di arricchire le opzioni strategiche durante le battaglie. I due principi risulteranno più potenti a seguito di questa modifica, dunque, come compensazione, ridurremo leggermente i loro punti ferita.