Note di rilascio

03/02/2022

Modifiche di bilanciamento di febbraio 2022

Queste modifiche saranno effettive dopo la manutenzione del 7 febbraio!

ELENCO DELLE CARTE

  • Regina degli arcieri👇
  • Cavaliere d'oro 👇
  • Gigante ☝️
  • Mini P.E.K.K.A ☝️
  • Torre infernale ☝️
  • Moschettiere ☝️
  • Cacciatore ☝️
  • Maiali Royale 👇
  • Domatrice di arieti 👇
  • Mongolfiera 🔄
  • Principe 🔄
  • Principe nero 🔄

Continua a leggere per scoprire come sono cambiate queste carte e perché!

REGINA DEGLI ARCIERI

  • Velocità di movimento durante l'abilità ridotta da media a lenta.

La regina degli arcieri incute timore nell'arena... forse un po' troppo. Riducendo la sua velocità di movimento durante l'uso dell'abilità, per lei sarà più difficile raggiungere una torre e schierarla presso un ponte diverrà meno efficace.

CAVALIERE D'ORO

  • Ricarica abilità rallentata da 8 s a 11 s.
  • Portata scatto ridotta da 6 a 5.

Troppi scatti, troppi sorrisi smaglianti!

Con questo tempo di ricarica maggiore, lo Scatto impetuoso del cavaliere d'oro sarà più difficile da usare consecutivamente in difesa e in attacco. La portata ridotta, inoltre, comporterà un uso più strategico.

GIGANTE

  • Punti ferita aumentati del 4%.

Il "pezzo grosso" originale non è più popolare come una volta, ma questo piccolo aumento di salute lo renderà un'opzione più appetibile.

MINI P.E.K.K.A

  • Velocità colpi migliorata del 6%.

Questa piccola divoratrice di pancake è un po' in ombra ultimamente, quindi speriamo che una leggera modifica le consenta di mettersi alla pari con opzioni simili.

TORRE INFERNALE

  • Velocità primo colpo migliorata del 25%.

La torre infernale è uno degli edifici più deboli: migliorare la velocità del suo primo colpo farà sì che il raggio inizi a caricarsi prima e le permetterà di cambiare bersaglio più in fretta.

MOSCHETTIERE

  • Velocità colpi migliorata del 9%.

Un'altra carta storica che fa fatica a trovare posto tra le strategie attuali. Per questo motivo, ha dunque dato una ripulita al moschetto e ora spara più velocemente!

La modifica ha effetto anche sui tre moschettieri.

CACCIATORE

  • Velocità primo colpo migliorata dell'11%.

Nonostante baffi e sopracciglia sempre impeccabili, il cacciatore non è una presenza comune nell'arena. Migliorare la velocità del suo primo colpo lo aiuterà a ritagliarsi un posto nei mazzi.

MAIALI ROYALE

  • Danni ridotti del 3%.

Chi ha svegliato il maial che dorme? Noi? Ops.

Il potenziamento ricevuto a settembre li ha resi un po' troppo forti, dunque lo dimezzeremo.

DOMATRICE DI ARIETI

  • Il rallentamento non influisce più sulla velocità di generazione.

Questa è più una correzione che una modifica di bilanciamento: ora la bola non rallenterà più la velocità di generazione di unità come la strega e la strega notturna, ma solo la velocità di movimento.

Grazie a @MaxirusCr per avercelo segnalato!

MONGOLFIERA

  • Danni ridotti del 33%.
  • Velocità colpi migliorata del 33%.

La mongolfiera può essere devastante e spesso è molto difficile da contrastare.

Questa modifica la renderà meno pericolosa, se colpisce una volta sola, ma molto più letale, se riesce ad attaccare a lungo una torre.

PRINCIPE

  • Ora può balzare oltre il fiume.
  • Punti ferita ridotti del 4%.

PRINCIPE NERO

  • Ora può balzare oltre il fiume.
  • Punti ferita ridotti del 3%.

I cinghiali possono saltare e gli arieti pure, quindi perché non dovrebbero farlo anche i pony?

Con questa modifica speriamo di creare nuove interessanti interazioni con il fiume e di arricchire le opzioni strategiche durante le battaglie. I due principi risulteranno più potenti a seguito di questa modifica, dunque, come compensazione, ridurremo leggermente i loro punti ferita.

Queste modifiche saranno effettive dopo la manutenzione del 7 febbraio!

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Ci vediamo nell'arena!

Il team di Clash Royale