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11/12/2017

Modifiche di bilanciamento! (12/12)

In Clash Royale, il bilanciamento delle carte deriva dalla combinazione di testing, suggerimenti della community e analisi delle statistiche. Potete aspettarvi modifiche di bilanciamento con regolarità, per mettere a punto il gameplay e mantenerlo il più divertente possibile.

In questo aggiornamento ritocchiamo il domatore di cinghiali, il cavaliere, il principe e altro ancora!
  • Domatore di cinghiali: velocità d'attacco rallentata a 1,6 secondi (da 1,5 secondi), il primo attacco è più lento di 0,1 secondo.
  • Cavaliere: velocità d'attacco rallentata a 1,2 secondi (da 1,1 secondi).
  • Principe: punti ferita aumentati del 5%, velocità colpi migliorata a 1,4 secondi (da 1,5 secondi).
  • Incantesimi che infliggono danni (Sfera infuocata, Fulmine, Scarica, Tronco, Veleno, Razzo, Frecce): danno alle torri della corona ridotto a 35% (da 40%).
  • Golem del ghiaccio: durata degli effetti di rallentamento del danno alla morte ridotta a 1 secondo (da 2 secondi).
  • Barile d’ossa: aggiunto danno alla morte.
  • Scheletro gigante: punti ferita aumentati del 5%.
  • Guardie: punti ferita aumentati del 5%, danni aumentati del 5%, velocità colpi migliorata a 1,1 secondi (da 1,2 secondi).
  • Goblin (goblin, gang di goblin, barile goblin): danni ridotti del 6%.
  • Estrattore di elisir: punti ferita ridotti del 13%.

PROBLEMI RISOLTI

  • Mortaio: correzione del bug del raggio minimo.
  • Drago infernale e torre infernale: Il danno non si resettava dopo aver distrutto uno scudo (su truppe come guardie, principe nero e cannone a rotelle).

Non vediamo l’ora di leggere il vostro parere su reddit (in lingua inglese).

Ci vediamo nell'arena!
Il team di Clash Royale