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Clash Royale — 8 gen 2020

Bilanciamento della Stagione 7!

In arrivo il 7 Gennaio!

La Stagione 7 sta arrivando e abbiamo per voi bilanciamenti freschi freschi per il nuovo anno!

Notate bene che, nonostante la Stagione 7 inizi il 6 Gennaio, i bilanciamenti entreranno in vigore il 7 Gennaio.


STREGA NOTTURNA

  • Velocità iniziale di evocazione Pipistrelli ridotta

    : 1.3s -> 3.5s

  • Primo colpo più lento

    : -17% velocità

PERCHÈ?

Da quando, in Ottobre, la Strega Notturna ha ricevuto il buff di evocazione dei Pipistrelli (da 2 a 4 Pipistrelli), è diventata una delle Truppe con il più alto tasso di vittoria e utilizzo in gioco, assicurandosi questo mese la terza posizione tra le carte più giocate con un 57% di tasso di vittoria.

COME?

La Strega Notturna rappresenta una scelta più che standard come difesa contro truppe come il Domatore, poi una carta tank è solitamente posizionata precedente a Lei.

Come la sua sorella Strega, ci piace l’idea che, giocando le Streghe, esse vadano a migliorare lungo il tempo, con un inizio un po' più sottotono.

Abbiamo così ridotto il tempo iniziale di evocazione dei Pipistrelli, dimezzando il suo tempo totale (7s -> 3.5s); in questo modo la Strega Notturna non può garantire un danno iniziale considerevole, oltre che un primo colpo leggermente più lento.


PESCATORE

  • Raggio d’azione dell’uncino aumentato

    : 6 -> 7

  • Tempo di carica dell’uncino aumentato

    : 1.1s -> 1.5s

PERCHÈ?

Alcuni mesi fa, diverse carte dominavano il meta del gioco e sono state tutte depotenziate successivamente.

Il Pescatore è stata una di queste carte e nei mesi, ovviamente, non si è dimostrata così forte.

Il suo raggio d’azione ridotto è stata la statistica che più lo ha penalizzato.

COME?

Il Pescatore può garantire un contrattacco contro carte difensive ostiche che non vengono sconfitte dagli Incantesimi, quindi abbiamo potenziato il suo raggio d’azione per garantirgli ottimi spunti per qualche trucco di.. uncinaggio!
In cambio, abbiamo controbilanciato il potenziamento con un aumento di tempo di carica del suo uncino, attirando a sé le Truppe più lentamente, in modo da non impattare su diverse Truppe in poco tempo.


GOLEM DI ELISIR

  • Punti vita:

    -6% (tutte le forme - Golem, Golemiti, Blob)

PERCHÈ?

Il Golem di Elisir è protagonista di diversi deck molto potenti, spesso accompagnato da truppe come la Strega Notturna, la Guaritrice o la Scintilla e altre ancora sul ponte.
I punti vita alti garantiscono degli spunti eccezionali per proteggere le Truppe di supporto, permettendo così ai giocatori di spammare attacchi ripetutamente.

COME?

Riducendo i punti vita del Golem di Elisir, sarà più facile sbarazzarsene e non garantirà più quell’ampio scudo di danni che avvantaggiava le Truppe di supporto.
In combinazione con il depotenziamento della Strega Notturna, questa combo non dovrebbe più rappresentare una grossa minaccia.

Ciononostante, il Golem di Elisir dovrebbe sempre eccellere come tank punitore contro difese troppo deboli e NON contro quelle ben strutturate, impedendo attacchi di pura e bruta forza!


MASTINO LAVICO

  • Raggio d’azione aumentato

    : 2 -> 3.5

CUCCIOLI LAVICI

  • Danno:

    +67%

  • Velocità d’attacco:

    -70%

  • Raggio d’azione fisico

    : Lungo (raggio d’azione ridotto da 2 a 1.6)

PERCHÈ?

Dall’ultimo bilanciamento effettuato sul Boia, il Mastino Lavico si è riconfermata una delle carte più formidabili come condizione di vittoria nel gioco, posizionandosi con un bel 56% di tasso di vittoria, costantemente. Il problema sorge con i deck pesanti con truppe d’Aria, dal risultato abbastanza scontato: hai i mezzi necessari sia per dominare sul campo aereo che su quello terreno.

Vogliamo quindi ridurre il potere complessivo del Mastino Lavico ma allo stesso tempo poter dare sempre un buon ritorno ai giocatori che usano questa Truppa. È anche una grossa opportunità per far sì che il Mastino Lavico, una delle carte Leggendarie veterane, possa avere delle statistiche aggiornate secondo quelle presenti in altre carte aeree potenti.

COME?

I Cuccioli Lavici erano le uniche truppe a non eliminare Scheletrini o Pipistrelli in un sol colpo. L’aumento di danno permetterà ai Cuccioli di ripulire l’area dalle Truppe più piccole, mantenendo invariati i danni complessivi.

In cambio, il Mastino Lavico ha adesso un raggio d’azione più ampio mentre viene ridotto quello dei Cuccioli Lavici. Questo significa che i Cuccioli dovranno adesso spostarsi un po’ di più per danneggiare la torre e conquistare l’area con il suo sciame, e ciò inviterà i suoi giocatori a pianificare meglio i piazzamenti del Mastino Lavico.