Note di rilascio
01/02/2020
Bilanciamento della Stagione 8!

Nuova Stagione, nuovo Bilanciamento! Diamo un’occhiata ai famigerati Scaricuccioli, una carta che ha bisogno di un bilanciamento da tempo.
QUESTI CAMBIAMENTI NON SONO ANCORA ATTIVI - VERRANNO IMPLEMENTATI CON LA STAGIONE 8!
SCARICUCCIOLI

- Danno: +20%
- Velocità colpi: 1.6s -> 2.0s (25% slower)
- Primo attacco più veloce: 1.4s -> 1s
- Tempo di schieramento totale: 0.15s
PERCHÈ?
Gli Scaricuccioli non sono facili da bilanciare - se da un lato sono fragili e non molto pericolosi, dall’altro sono abili a paralizzare i nemici, fin quando non vengono counterati.
Vogliamo voi possiate giocarvi al meglio le vostre carte, e gli scenari di gioco in cui certe carte impediscono un’interazione già di partenza non vanno bene.
Quando gli Scaricuccioli avevano ancora un valore competitivo, il meta divenne troppo difensivo e difficile da sfondare.
COME?
Uno dei problemi focali degli Scaricuccioli è la sua abilità fin troppo paralizzante, così abbiamo pensato bene di diminuirne l’efficacia.
Riducendo la loro velocità d’attacco (e aumentando invece il danno recato), gli Scaricuccioli rimangono sullo stesso Danno per Secondo ma non stordiranno più i nemici permanentemente. In cambio, glI Scaricuccioli possono effettuare un primo attacco più veloce, rendendoli possibile fermare la carica dei Principi e altri bersagli rapidi, prima che questi vengano troppo vicino.

CAPANNA DEI BARBARI
- Tempo di vita ridotto: 60s -> 50s
- Tempo di schieramento ridotto: 13.5s -> 12.5s
- Schiera adesso 2 Barbari quando distrutta
PERCHÈ?
Da quando i Barbari son stati rilavorati, singolarmente son più deboli rispetto a prima. Questo ha svalutato la Capanna dei Barbari rispetto al suo costo, così abbiamo voluto restituire il suo giusto valore d’investimento, senza renderla una costruzione difensiva troppo potente.
COME?
A discapito del tempo di vita ridotto, la Capanna Barbari schiererà lo stesso numero totale di Barbari (10). L’ultima orda verrà schierata a costruzione distrutta, rendendo la Capanna un po’ più resistente contro gli Incantesimi e consistente contro Giganti e Golem.
Lo schieramento leggermente più rapido permetterà una migliore pianificazione delle orde, sfruttandole come uno scudo offensivo contro le Torri nemiche.
MAIALI ROYALE

- Danno: +6%
PERCHÈ?
I poveri Maiali Royale non hanno un posto in meta. Nella Ladder, fanno fatica contro Maghi e Valchirie. Nelle Sfide, rimbalzano contro Gran Cavalieri e Torri Bombardiere! Non valgono esattamente il loro costo/rischio.
COME?
Un semplice potenziamento al danno lo troviamo appropriato - vogliamo aumentare la “ricompensa” per una metà del loro rischio, rendendo così i Maiali più minacciosi contro tutti questi nemici così imponenti!

STREGA
- Primo attacco a bersaglio più veloce: 1.0 -> 0.7s
PERCHÈ?
Qualche mese fa, abbiamo depotenziato un bel numero di carte potenti. Tra di loro, c’era anche la Strega, riducendole la velocità del primo attacco e di schieramento. Questa combo si è rivelata un po’ troppo. La Strega fa fatica a sventare gli attacchi per via del caricamento troppo lungo e spesso viene lei fermata dall’Orda di Scheletri o altre truppe fragili.
COME?
Incrementiamo la velocità del primo attacco, allora, permettendo alla Strega di fornire il giusto supporto a distanza.
IL BILANCIAMENTO SARÀ ATTIVO CON LA STAGIONE 8!