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Clash Royale — 7 ott 2017

Bilanciamento del 09 Ottobre!

Nota: queste modifiche non sono ancora attive! Arriveranno il 9/10.

In Clash Royale, il bilanciamento delle carte deriva dalla combinazione di testing, suggerimenti della community e analisi delle statistiche. Potete aspettarvi modifiche di bilanciamento con regolarità, per mettere a punto il gameplay e mantenerlo il più divertente possibile.

In questo aggiornamento di bilanciamento ci occupiamo finalmente di Scintilla! Diamo una ritoccata anche alla Tesla, allo stregone elettrico e ad altro ancora!


Scintilla: velocità di attacco migliorata a 4 secondi (da 5 secondi), danni ridotti del 15%

  • Scintilla non distruggerà più un'altra Scintilla in un colpo solo!

Tesla: danni aumentati del 30%, velocità colpi rallentata a 1 secondo (da 0,8 secondi)

  • La Tesla ora farà fuori in un colpo solo sgherri e goblin.

Stregone elettrico: danni ridotti del 4%, attacco iniziale più lento di 0,2 secondi

  • Nessun'interazione importante verrà affetta da questi cambi.

Cimitero: durata aumentata a 10 secondi (da 9), raggio ridotto a 4 (da 5), il primo scheletro appare 0,5 secondi dopo, gli scheletri vengono generati meno casualmente

  • Nessun'interazione importante verrà affetta da questi cambi.

Cannone a rotelle: punti ferita aumentati del 5%, punti ferita dello scudo aumentati del 5%

  • Il cannone a rotelle ora può sopravvivere a un salto 

    e

     un colpo del gran cavaliere!

Fulmine: danni ridotti del 3%, raggio ridotto a 3 (da 3,5)

  • Nessun'interazione importante verrà affetta da questi cambi.

Goblin lancieri: velocità d'attacco migliorata a 1,1 secondi (da 1,3 secondi)

  • Nessun'interazione importante verrà affetta da questi cambi.

Valchiria: danni aumentati del 5%

  • La valchiria farà fuori in un colpo solo principesse e goblin cerbottanieri, e eliminerà i barbari con tre attacchi.


PROBLEMI RISOLTI

  • Fuorilegge e Gran Cavaliere:

     La fuorilegge e il gran cavaliere a volte saltavano o scattavano meno lontano del normale.

  • Cannone a rotelle

    : Le truppe a volte smettevano di attaccare il cannone a rotelle e molto raramente restavano bloccate dietro un cannone a rotelle rotto.

  • Drago infernale e Torre Infernale:

    Il danno non si resettava dopo aver distrutto uno scudo (su truppe come guardie, principe nero e cannone a rotelle).

  • Direzionamento delle truppe:

    Le truppe a volte non andavano dal lato previsto. Adesso 

    dovrebbero

     comportarsi in maniera più regolare.

Non vediamo l’ora di leggere il vostro parere nel nostro forum o su reddit (in lingua inglese).

Ci vediamo nell'arena! 
Il team di Clash Royale