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Clash Royale — 6 ago 2018

Le ragioni dietro il Bilanciamento del 6/8

In Clash Royale, il bilanciamento delle carte deriva dalla combinazione di testing, suggerimenti della community e analisi delle statistiche. Potete aspettarvi modifiche di bilanciamento ogni mese, per mettere a punto il gameplay e mantenerlo il più divertente possibile.

Eccovi le ragioni, spiegate per esteso, di ogni singolo nuovo bilanciamento effettuato!

Drago Infernale: portata ridotta a 3,5 (da 4) può essere respinto

  • Il Drago Infernale è una delle truppe leggendarie più d’impatto di tutto il gioco, e se non hai mezzi per fermare il suo potente Raggio Infernale, puoi sentirti messo alle strette. Modificando la sua portata, rendendola coerente con quella del

    Cucciolo di Drago,

    esso sarà costretto ad avvicinarsi di più al suo obbiettivo e questo rende più incisiva la scelta tra il Drago Infernale e la più estesa Torre Infernale.

  • Ora che può essere respinto, la Palla di Neve Gigante e la Palla di Fuoco possono interrompere il suo Raggio Infernale! Sebbene sia una carta predominante quando l’avversario manca di reazioni, speriamo che questo risulti in una maggiore possibilità di scelta tra i vari Incantesimi, liberando così i giocatori Tank dal dover tenere per forza nel mazzo una Scarica o Fulmine.

Maiali Royale: attacco iniziale leggermente più veloce.

  • I Maiali Royale avevano bisogno di più allenamento! Puntavano dritti contro la Torre ma poi piantavano i loro zoccoli sul terreno prima di caricare il loro attacco. Ora caricano la Torre a piena velocità, recando danno quasi immediatamente dopo l’impatto.

Cucciolo di Drago: velocità colpi migliorata a 1,5 secondi (da 1,6); può essere respinto.

  • Questa carta, classica del gioco, è lentamente scesa in termini di utilizzo e tasso di vittoria, ecco perché ha subito un leggero miglioramento per compensare la possibilità di essere respinta. Con una velocità d’attacco migliorata, il Cucciolo sarà più efficace contro l’Orda di Sgherri, Strega e Gang di Goblin.

Cavaliere: danni aumentati del 5%

  • Il Cavaliere ha passato le sue vacanze estive ad affilare la sua spada! La lama migliorata gli permetterà di annientare i goblin con un solo colpo, migliorando anche la sua utilità contro il Barile e la Gang di Goblin. Ciò dovrebbe portarlo a diventare una buona alternativa alla Valchiria, se si vuole usare un mazzo a basso costo.

Tesla: durata effetti ridotta a 35 secondi (da 40), velocità colpi rallentata a 1,1 secondi (da 1)

  • La Torre Tesla ha un tasso d’utilizzo che supera quello di tutte le altre torri difensive combinate! Accorciando la sua durata in Arena riduce efficacemente la sua salute negli scontri prolungati, e l’attacco più lento darà possibilità alle varie orde di raggiungere la Tesla prima che faccia piazza pulita totale. Sebbene rimanga sempre efficace, questo bilanciamento dovrebbe aprire più possibilità di scelta di altre torri nel proprio mazzo, come ad esempio…

Torre Bombardiera: costo di elisir ridotto a 4 (da 5), durata effetti ridotta a 35 secondi (da 40) e punti ferita ridotti del 33%

  • La Torre Bombardiera è rimasta in fondo alla classifica delle carte più usate per più di un anno ormai. La sfida nel migliorare la Torre al costo di 5 è data dal fatto che buona parte delle truppe orda che la Torre respinge ha un costo medio di 3 elisir. Riducendo il costo della Torre a 4, mantenendo il suo danno, dovrebbe renderla una buona avversaria contro truppe come il Domatore, l’Ariete e altre ancora!

Cannone a Rotelle: durata effetti del cannone aumentata a 30 secondi (da 20); diventa un cannone senza ruote più velocemente e non può essere respinto

  • Da quando il Cannone rotola in Arena, ha sofferto qualche problema di manovre maldestre. Abbiamo rinforzato le ruote in modo da non essere più respinta da un Bocciatore o una Palla di Fuoco, nel mentre abbiamo reso più rapida la trasformazione in semplice Cannone, aumentandone anche la durata in Arena.

Mongolfiera: può essere respinta

  • È la terza unità volante a perdere la sua immunità ad essere respinta. I giocatori adesso avranno maggiori opzioni per contrastare il devastante mazzo LavaLoon. La Palla di Neve Gigante e la Palla di Fuoco possono spezzare il push, isolando la Mongolfiera dal tank.

Torre del Re: infligge ora gli stessi danni inflitti dalle Torri della principessa

- In un costante tentativo di normalizzare le interazioni di gioco, la Torre del Re recherà le stesse quantità di danno di una Torre della Principessa. Attualmente reca leggermente meno danno, il che ha causato qualche interazione imprecisa.

Ci vediamo nell'Arena,

Il team di Clash Royale