Note di rilascio

02/06/2020

Modifiche di bilanciamento della stagione 12!

In queste modifiche di bilanciamento stagionali ci occuperemo della torre bombardiera, del principe, della terremoto e della consegna Royale. Inoltre, uniformeremo i tempi di schieramento delle truppe. Più informazioni di seguito.

Principe

Punti ferita +3%

Ciò che non ti uccide ti fortifica! Essere stato messo al tappeto e spedito nel mondo dei sogni ha reso il principe un po’ più duro al suo risveglio (ha avuto anche un tasso di vittoria basso per un po’ di tempo).

Torre bombardiera

Durata ridotta da 35s a 25s

La torre bombardiera, come molti altri potenti edifici negli scorsi meta, crea uno scudo quasi impenetrabile grazie alla sua lunga durata. Può essere giocata in modo proattivo e sopravvivere a molteplici attacchi in arrivo. Riducendo la sua durata verrà limitata anche la sua forza difensiva, permettendo a nuovi mazzi di diventare competitivi.

Consegna Royale

Danno -10%

Attenti! La Consegna Royale è arrivata a destinazione qualche mese fa ed è diventata uno degli incantesimi più popolari. Sta facendo un ottimo lavoro ma è un po’ troppo forte per il suo costo. Il danno causato dalla caduta si è ridotto e il numero di colpi della recluta sono aumentati tanto da permettergli di sconfiggere moschettieri e stregoni.

Terremoto

Rallentamento velocità movimenti dei nemici: aumentato da 35% a 50%
Rallentamento velocità colpi dei nemici: rimosso

La combo attaccanti veloci + terremoto è riuscita a dominare il meta in quest’ultimo mese. Parte del motivo per cui la terremoto è così efficace contro le difese è perché ne rallenta i loro attacchi, permettendo a carte come il domatore di cinghiali di assicurarsi un danno garantito.

Rimuovendo il rallentamento della velocità di attacco ma aumentando il rallentamento della velocità di movimento, la terremoto si avvicina maggiormente alle iniziali intenzioni che ne hanno caratterizzato la progettazione: punire le truppe da mischia schierate male, piuttosto che difensori perfettamente posizionati.

STANDARDIZZAZIONE: TEMPI DI SCHIERAMENTO

Qualche tempo fa abbiamo introdotto un tempo di schieramento scaglionato per le truppe composte da più elementi. Riteniamo che questa tipologia di schieramento abbia molti vantaggi e volevamo standardizzarla per tutte le truppe.

Le carte che consistono in 2 o più truppe verranno dispiegate con 0,1 secondi l’una dall’altra.

Per alcune carte, si tratta di una riduzione del tempo di schieramento scaglionato che già avevano (orda di sgherri, gang di goblin passano da 0.15s a 0.1s), per altre truppe, invece, verrà aggiunto un ritardo del tempo di schieramento.

L’unica eccezione saranno le carte costituite da scheletri – scheletri e orda di scheletri manterranno un’evocazione immediata.

CARTE INTERESSATE DA QUESTO CAMBIAMENTO

  • Arcieri
  • Goblin
  • Goblin lancieri
  • Gang di goblin
  • Sgherri
  • Barbari
  • Orda di sgherri
  • Mascalzoni
  • Guardie
  • Reclute Royale
  • Pipistrelli
  • Scaricuccioli
  • Spaccamuro
  • Draghi d’ossa
  • Tre moschettieri
  • Barbari scelti

Le modifiche sono già ATTIVE!