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Clash Royale — 30 mar 2021

NUOVE MODIFICHE DI BILANCIAMENTO

NUOVO AGGIORNAMENTO, NUOVO BILANCIAMENTO

Avrai notato che ultimamente abbiamo deciso di effettuare le modifiche di bilanciamento in occasione degli aggiornamenti principali del gioco, invece di pubblicarle a cadenza stagionale.

Ecco le modifiche in arrivo con l'aggiornamento incentrato sugli artefatti!

ELENCO DELLE CARTE

Le seguenti carte stanno ricevendo modifiche di bilanciamento in questo aggiornamento:

  • STREGA MADRE

  • BOMBAROLO

  • CAVALIERE

  • BARBI SCELTI

  • CACCIATORE

  • SCARICUCCIOLI

  • TRE MOSCHETTIERI

  • STREGA

  • CANNONE A ROTELLE

  • SPIRITO DELLA CURA

  • MONGOLFIERA

  • TORRE BOMBARDIERA

  • SCHELETRO GIGANTE

Continua a leggere per scoprire come sono cambiate e perché!


STREGA MADRE

  • Danni aumentati del 14%.

  • Velocità colpi migliorata dell'8%.

  • Primo colpo più veloce di 0,1 secondo.

La nuova carta leggendaria non sembrava abbastanza... leggendaria.

Vogliamo che la strega madre sia più utile come attaccante a distanza e più versatile, quindi abbiamo deciso di migliorarne le capacità offensive aumentandone i danni al secondo e permettendole di lanciare il suo maleficio su più nemici.


BOMBAROLO

  • Costo dell'elisir ridotto a 2 unità (da 3).

  • Punti ferita ridotti del 31%.

  • Danni ridotti del 32%.

Il costo del bombarolo è stato ridotto, così come i suoi punti ferita e i danni causati. Lo scopo è quello di fornire più opzioni economiche contro i mazzi con spaccamuro o quelli in cui le truppe sono usate come esca per incantesimi. Vogliamo anche offrire più sostegno a carte determinanti di costo medio come il gigante e il domatore di cinghiali.


CAVALIERE

  • Punti ferita ridotti del 5%.

BARBARI SCELTI

  • Velocità colpi migliorata di 0,1 secondo.

  • Primo colpo più veloce di 0,1 secondo.

Queste due carte da mischia sono in situazioni opposte: il cavaliere è molto popolare perché offre molta resistenza per il suo costo, mentre i barbari scelti sono eclissati da altre opzioni più economiche. Una piccola riduzione dei punti ferita del cavaliere e un piccolo miglioramento dei danni al secondo dei barbari scelti dovrebbe introdurre maggiore varietà nelle carte da mischia da includere nei propri mazzi.


CACCIATORE

  • Attacco iniziale rallentato a 1,1 secondi (da 0,7).


SCARICUCCIOLI

  • Primo colpo rallentato a 1,1 secondi (da 0,9).

Queste due unità da attacchi a distanza sono un caposaldo delle strategie difensive più in voga al momento.

Il cacciatore è quasi sempre un'opzione molto valida, grazie al suo colpo di fucile quasi immediato, ma abbiamo ridotto la velocità del suo primo colpo, per fare in modo che il posizionamento della carta nel punto e nel momento giusto diventi più cruciale.

Abbiamo invece deciso di annullare i potenziamenti apportati agli scaricuccioli in un aggiornamento precedente, perché la loro capacità di stordire le unità nemiche su entrambi i lati si è rivelata un po' troppo efficace.


TRE MOSCHETTIERI

  • Tempo di schieramento migliorato a 1 secondo (da 2).

STREGA

  • Portata aumentata a 5,5 (da 5).


Queste due carte sono tra le meno usate da mesi, nonostante siano state dominanti in passato, e ora pensiamo sia arrivato il momento di restituirgli parte del loro antico potere. I numerosi fan dei tre moschettieri possono quindi esultare (parliamo di te, !¡osama™!¡).


CANNONE A ROTELLE

  • Velocità ridotta a media (da rapida).


Il cannone a rotelle è da sempre una carta complessa da bilanciare: è così efficace nel contrattacco da mettere in difficoltà chiunque debba neutralizzarlo, e quando viene abbinato ad attaccanti lanciati direttamente nelle retrovie nemiche (come il minatore, il barile goblin o il cimitero), rappresenta un'ardua sfida per la difesa.

Volevamo rendere più semplice fermare il cannone a rotelle all'altezza del ponte senza però ridurne la portata, perciò abbiamo deciso di ridurre la sua velocità a media, dando più tempo ai difensori di neutralizzarlo prima che inizi ad attaccare una delle loro torri.







SPIRITO DELLA CURA

  • Danni aumentati del 225% (abbiamo annullato le riduzioni ai danni introdotte in passato).

  • Raggio delle cure ridotto del 28%.

La riduzione dei danni dello spirito della cura introdotta nella stagione 18 ha reso la carta troppo poco efficace, dunque abbiamo deciso di riportare i danni al valore originale, sufficiente per eliminare gli scheletri.

Abbiamo però compensato questo aumento con la diminuzione del raggio dell'effetto curativo, che ora dovrà essere più mirato.







MODIFICHE ALLE BOMBE (DANNI ALLA MORTE)

MONGOLFIERA

  • Danni alla morte ridotti del 27%.


TORRE BOMBARDIERA

  • Danni alla morte ridotti del 50%.


SCHELETRO GIGANTE

  • Danni aumentati del 28%.

  • Danni alla morte ridotti del 54%.

I danni alla morte sono da tanto tempo un classico di Clash Royale. Riteniamo che, nel tempo, abbiano semplificato eccessivamente la scena competitiva fornendo una soluzione difensiva universale efficace contro numerose strategie offensive, visto che finora bastava piazzare uno scheletro gigante o una torre bombardiera su un lato per mettere fine a un avvincente scambio di attacchi. Non è dunque una sorpresa che queste tre carte siano molto popolari e abbiano ottimi tassi di vittoria in un'ampia gamma di mazzi.

Abbiamo ridotto considerevolmente i danni delle loro bombe alla morte, per far variare un po' le strategie più popolari e rendere più efficaci gli attacchi dalla media distanza.

Lo scheletro gigante, contraddistinto dalla bomba più famosa (e quindi fastidiosa) di tutte, ha ottenuto un aumento dei danni che gli consentirà di eliminare in un solo colpo la principessa e il goblin cerbottaniere, e di distrarsi in maniera meno frequente rispetto al passato.







Queste modifiche sono state incluse nell'aggiornamento degli artefatti!