Note di rilascio

03/09/2019

Stagione 3: ragioni dietro il bilanciamento

MODIFICHE SOSTANZIALI AL BOIA

  • Danni aumentati dell'82%.
  • Punti ferita ridotti del 5%.
  • Portata ridotta a un minimo di 3.0 e un massimo di 4.5 (precedentemente minimo 3.5 e massimo 5).
  • Velocità colpi rallentata a 2,5 secondi (da 2,4).
  • Recupero dell'ascia più veloce (da 1,5 secondi a 1).

RILAVORAZIONE – Nel competitivo, Il Boia è rimasto per un po’ indietro sia nel tasso di vittoria che nell'utilizzo. Il problema col suo potenziamento era dovuto alla alta resistenza generale e alla mancanza di contrattacchi. Per via dei punti ferita elevati, il lungo raggio e il controllo dello spazio, un potenziamento lo avrebbe reso ancora più potente, con solo il Razzo come unica difesa per eliminarlo.

Volevamo un saldo attaccante a distanza che potesse contrastare le strategie bait (esca) come con la Sfera Infuocata, specialmente contro le orde di Barbari. Questa rilavorazione permetterà di annientare i Barbari con un solo colpo d’ascia e lascerà i Moschettieri con giusto un filo di punti ferita. Il Boia sarà quindi meno versatile – estremamente potente in situazioni favorevoli ma meno efficace contro gli attaccanti a distanza.

PRINCIPE NERO & FANTASMA ROYALE

Principe Nero

  • Raggio del danno ad area ridotto a 1,1 (da 1,2).

Fantasma Royale

  • Raggio del danno ad area aumentato a 1 (da 0,8).

Negli ultimi mesi, il Principe Nero ha padroneggiato a livello di danno ad area in mischia, superando il Fantasma Royale e la Valchiria. Il Principe Nero ha un tasso di vittorie un po’ oltre l’accettabile, quindi diamo un piccolo depotenziamento al suo raggio d’azione ad area e diamo invece un grosso potenziamento al Fantasma Royale per bilanciarli, così, nel loro utilizzo.

P.E.K.K.A.

  • Portata dei danni in mischia ridotta da ''lunga distanza'' a ''media distanza''.

Nel bilanciamento dello scorso mese, avevamo pianificato un leggero depotenziamento... ma alla fine si è rivelato l'opposto! Eravamo in bilico tra il medio e il lungo raggio da mischia per la P.E.K.K.A., e quest’ultimo mese ci ha dimostrato che un medio raggio è più appropriato, senza depotenziare i punti ferita.

GABBIA PER GOBLIN

  • Velocità del goblin lottatore rallentata da ''molto rapida'' a ''rapida''.

La Gabbia per Goblin ha sfoggiato il più alto tasso di vittorie nelle Sfide, compreso un enorme utilizzo nella cerchia delle 8+ vittorie. Abbiamo voluto ridurre la sua efficacia contro il Domatore di Cinghiali e investire sulla sua potenza di contrattacco; lo abbiamo così collocato tra la velocità media di un Gigante Goblin e quella molto veloce di una Gang di Goblin.

PESCATORE

  • Elisir ridotto a 3 (da 4)

L’elisir del Pescatore è stato ridotto a 3 per dare alla carta un ruolo di supporto, utile quando utilizzata in combo con altre carte. Invece di renderla una carta da mischia, a tutto tondo, dal costo di 4 elisir, con potenziamenti consistenti alle statistiche, la vediamo come un’alternativa interessante alla Tornado.

CORREZIONE DI UN ERRORE PER IL GIGANTE

La portata del Gigante appariva erroneamente come ''mischia: lunga distanza'' nella schermata delle informazioni della carta, ed è stata corretta in ''mischia: media distanza''.

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Ci vediamo nell'Arena,
Il Team di Clash Royale