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Clash Royale — 6 set 2021

Ecco le nuove modifiche di bilanciamento!

Con la nuova stagione arrivano tante modifiche di bilanciamento, pronte a dare una svolta alle tue strategie!

ELENCO DELLE CARTE

  • Tesla

  • Torre bombardiera

  • Guardie

  • Strega notturna

  • Strega madre

  • Veleno

  • Gigante elettrico

  • Bombarolo

  • Cacciatore

  • Spirito del fuoco

  • Lapide

  • Gigante Royale

  • Goblin

  • Palla di neve gigante

  • Trivella goblin

  • Maiali Royale

Continua a leggere per scoprire come sono cambiate queste carte e perché!


TESLA

  • Durata effetti ridotta da 35 a 30 secondi.

TORRE BOMBARDIERA

  • Durata effetti aumentata da 25 a 30 secondi.


Abbiamo notato che la Tesla è da molto tempo l'edificio più usato in assoluto, mentre la torre bombardiera ha perso popolarità a causa delle ultime modifiche di bilanciamento.

Con questi cambi, puntiamo a bilanciare l'efficacia dei vari edifici del gioco e a uniformare a 30 secondi la durata effetti di tutti quelli in grado di sparare.


GUARDIE

  • Danni aumentati del 12%.


Alle guardie serviva un aiutino, visto che sono una delle carte meno usate nel gioco. 

Vogliamo che i punti ferita dei loro scudi siano simili a quelli degli altri scudi di Clash Royale e che i loro punti ferita siano equivalenti a quelli degli scheletri nel gioco.

Per questi motivi, abbiamo deciso di aumentarne sostanzialmente i danni inflitti, in modo che competano con quelli causati dal goblin cerbottaniere.



STREGA NOTTURNA

  • Nessun pipistrello generato dopo la sua eliminazione.

  • Velocità di generazione dei primi pipistrelli migliorata da 4 secondi a 1 secondo.

  • Frequenza di generazione migliorata da 7 a 5 secondi.

La strega notturna è stata al centro di tante combinazioni devastanti insieme al golem e all'incantesimo Clonazione, ma fatta eccezione per questi archetipi, non è molto popolare.

Questa modifica sostanziale punta a eliminare la frustrazione provata dagli avversari che l'affrontano e a renderla più appetibile in altri mazzi.


STREGA MADRE

  • Punti ferita ridotti del 4%.

La strega madre può risultare troppo forte e inattaccabile dall'altra parte dell'arena, tanto da costringere gli avversari a lanciarle addosso una Sfera infuocata non appena possibile. Con la riduzione dei suoi punti ferita, sarà possibile sbarazzarsi di lei con la combinazione Frecce-Tronco e avere quindi più margine di manovra con gli incantesimi per contrastare le mosse avversarie.


VELENO

  • Introdotto il rallentamento del nemico con riduzione della velocità di movimento del 15%.

Ultimamente, la Sfera infuocata è stato l'incantesimo maggiormente utilizzato per causare danni, perché li infligge istantaneamente e respinge gli avversari, perciò il Veleno aveva bisogno di qualcosa che lo mettesse in risalto, dall'alto delle sue quattro unità d'elisir di costo. Questa nuova modifica dovrebbe renderlo adatto all'utilizzo in diverse tipologie di mazzo.


GIGANTE ELETTRICO

  • Punti ferita ridotti del 4%.

Ci sono stati momenti in cui questo colosso era a dir poco inarrestabile!

Abbiamo perciò ridotto i suoi punti ferita, per lasciare più possibilità all'avversario di contrastarlo, ma è ancora abbastanza potente da risultare una validissima carta determinante.


BOMBAROLO

  • Portata dell'attacco ridotta di 0,5 spazi.

Per via della popolarità della trivella goblin, tantissimi giocatori hanno deciso di includere il bombarolo nel loro mazzo per contrastarla, ma riteniamo che due unità di elisir siano un po' pochine per questa truppa, visto il suo valore e la grande versatilità.


CACCIATORE

  • Velocità dell'attacco iniziale aumentata di 0,2 secondi.

Il precedente indebolimento del cacciatore (il rallentamento dell'attacco iniziale di 0,4 secondi) ha avuto un impatto troppo negativo su di lui, perciò lo abbiamo modificato un po'.


SPIRITO DEL FUOCO

  • Raggio del danno ad area ridotto da 2500 a 2300.

Le ultime modifiche di bilanciamento hanno portato a un duello troppo prevedibile tra barile goblin e spirito del fuoco.

Perciò, abbiamo ridotto il raggio del danno ad area dello spirito del fuoco, per impedirgli di eliminare tutti e tre i goblin quando il barile viene schierato in cima alla torre nemica.


LAPIDE

  • Uno scheletro in più generato alla distruzione dell'edificio.

La lapide è uno degli edifici meno usati e aveva bisogno di un potenziamento significativo. Speriamo di riuscire nell'intento riportando a quattro gli scheletri generati alla sua distruzione.


GIGANTE ROYALE

  • Velocità dell'attacco iniziale ridotta di 0,2 secondi.

Finora, era molto difficile impedire al gigante Royale nemico di colpire la propria torre anche solo una volta, persino quando si contrattaccava col tempismo giusto, ma questa modifica concederà più tempo per reagire.


GOBLIN

  • Maggiore distanza tra i goblin al loro schieramento.

Abbiamo scelto questa strada per il seguente motivo:

questa carta è dura da bilanciare, per via del suo legame con le altre truppe goblin (la gang di goblin, il barile goblin, la trivella goblin, ecc.)

Perciò, invece di modificarne i valori, abbiamo deciso di allargare lo spazio tra un goblin e l'altro al loro schieramento (un po' come per gli scheletri e i barbari), in modo da permettere loro di circondare gli avversari.



PALLA DI NEVE GIGANTE

  • Aumento del contraccolpo da 1500 a 1800.

La palla di neve non è una carta che i giocatori amano mettere nei propri mazzi.

Con questa modifica, riuscirà a neutralizzare completamente un barile goblin, se verrà schierata al momento giusto!



TRIVELLA GOBLIN

  • Un goblin in meno alla distruzione dell'edificio.

Nonostante le ultime modifiche di bilanciamento, la trivella goblin ha mantenuto la sua potenza e influenzato enormemente le strategie difensive degli avversari.

Ora che dalla trivella uscirà un goblin in meno alla sua distruzione, sarà più facile contrastarla, ma se non si agisce in tempo, questa carta rimane comunque un bruttissimo cliente per gli avversari.



MAIALI ROYALE

  • Danni aumentati del 6%.

I maiali Royale non hanno trovato spazio negli archetipi incentrati su ingenti danni ad area.

Speriamo che l'indebolimento della trivella goblin e il piccolo aumento ai loro danni causati gli possano essere favorevoli.


Queste modifiche saranno effettive dal 6 settembre 2021, dopo un periodo di manutenzione programmato.

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Ci vediamo nell'arena!

Il team di Clash Royale