Note di rilascio

04/06/2021

Modifiche di bilanciamento dell'aggiornamento estivo

L'aggiornamento estivo porta con sé modifiche di bilanciamento interessanti e una carta nuova di zecca!

ELENCO DELLE CARTE

  • NUOVA CARTA: la trivella goblin
  • Spirito del fuoco
  • Fornace
  • Barbari scelti
  • Mascalzoni
  • Scheletro gigante
  • Cannone
  • Cannone a rotelle
  • Golem
  • Stregone di ghiaccio

Continua a leggere per scoprire come sono cambiate queste carte e perché!

NUOVA CARTA: LA TRIVELLA GOBLIN

  • Si sblocca all'arena 13.
  • Costa 4 unità di elisir.
  • Ha una durata effetti di 9 secondi e genera un goblin ogni 3 secondi.
  • Rilascia tre goblin alla distruzione.
  • Alla generazione, infligge danni ridotti e causa un piccolo contraccolpo.

Scopri l'ultimissimo ritrovato tecnologico a opera dei goblin, con cui puoi scavare un tunnel sotterraneo nelle profondità delle arene e far apparire i goblin accanto alle torri avversarie!

Avrai la possibilità di sbloccarlo nelle sfide che troverai nel corso dell'intera stagione!

SPIRITO DEL FUOCO

  • Costo in elisir ridotto a un'unità (da 2).
  • Numero delle unità ridotto a una (da 3).
  • Danni aumentati del 6%.
  • Punti ferita aumentati del 109%.
  • Portata del salto aumentata del 25%.
  • Raggio del danno ad area aumentato del 47%.

FORNACE

  • Ora genera uno spirito del fuoco con le modifiche appena descritte.
  • Genera due ondate extra, una ogni 7 secondi.
  • Durata effetti ridotta del 2%.

Al momento, sia la fornace che gli spiriti del fuoco sono abbastanza deboli e poco utilizzati.

Ne abbiamo approfittato per uniformare il costo di tutti gli spiriti a un'unità e rendere lo spirito del fuoco più appetibile allo stesso tempo, ora che la portata dei suoi danni ad area ricorda quella della Sfera infuocata. Queste modifiche ovviamente influiscono anche sulla fornace, che d'ora in avanti genererà un solo spirito per volta. Ci aspettiamo che gli abbracci calorosi di questo spiritello crescano a dismisura!

BARBARI SCELTI

  • Portata della loro visibilità aumentata del 9%.

Nonostante questa modifica sembri rafforzare questa unità, in realtà la indebolisce.

Succede spesso che un barbaro scelto si diriga dritto alla torre, mentre un altro venga distratto da una carta schierata nel centro dell'arena, il che finisce col confondere chi si difende. Con questa modifica, il difensore potrà distrarre e contrattaccare più facilmente questi barbari.

MASCALZONI

  • Primo colpo della mascalzona migliorato a 0,8 secondi (da 1).

I mascalzoni sono una scelta valida, ma al momento non sono molto utilizzati, perciò un piccolo rafforzamento dovrebbe invertire la tendenza a favore di questo trio di canaglie! Prima di questo cambio, le mascalzone impiegavano molto tempo ad avviare il loro attacco con la fionda, mentre ora lo sferreranno con molta più velocità! Che le battaglie a suon di gomme da masticare abbiano inizio!

SCHELETRO GIGANTE

  • Il danno alle torri è stato raddoppiato.

L'indebolimento apportato in precedenza allo scheletro aveva senso all'epoca, ma forse ci siamo andati giù un po' troppo pesante. Ora vogliamo spingere i giocatori a utilizzarlo maggiormente in attacco, senza però che torni a essere così decisivo contro gli attacchi nemici, come lo è stato in passato. Ora che i danni alle torri della corona sono stati raddoppiati, sarà nuovamente una minaccia offensiva impossibile da ignorare.

CANNONE

  • Velocità colpi migliorata del 10%.

CANNONE A ROTELLE

  • Velocità colpi con scudo distrutto migliorata del 10%.

Il cannone e il cannone a rotelle non sono molto popolari al momento.

Ma se il cannone a rotelle può contare su un tasso di vittoria rispettabile, alla sua controparte immobile serviva un bel rafforzamento. Il miglioramento della sua velocità colpi lo renderà più efficace, senza che la potenza del cannone venga rafforzata.

GOLEM

  • Danno alla morte del golem ridotto del 28%.

I mazzi contenenti golem si sono rivelati forti e difficili da contrastare.

Con questa modifica, dovrebbe essere più facile contrastare gli attacchi del golem con truppe più piccole, come l'orda di sgherri o gli arcieri, visto che il nuovo danno alla morte non sarà più in grado di eliminare queste unità.

STREGONE DI GHIACCIO

  • Punti ferita ridotti del 3% (lo stregone ora può essere eliminato da una Sfera infuocata).

Lo stregone dal sangue freddo è sempre stato molto popolare.

Però, il fatto che sia così poco dispendioso e che non possa essere contrastato da un incantesimo che costa un elisir in più di lui non giova al ritmo della partita. Dopo questa modifica, resterà un'unità difensiva molto efficace, ma ora avrà un altro punto debole quando lo si dovrà affrontare sul lato opposto dell'arena.

Queste modifiche saranno attive con l'aggiornamento estivo!