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2017年2月22日

【特別企画】クラロワ開発チームインタビュー(前編)

クラロワを開発しているSupercellは、フィンランドのヘルシンキに本社を置いています。

今回、本社の開発チームでコミュニティマネージャーをしているティム氏がさまざまな質問に答えてくれたので、その前編をお届けします!

キャラクターについて


Q.没キャラっているの?

A.実はたくさんいます。
毎回、次のアップデートまでに10キャラ分ぐらいのプロトタイプをつくって、実際に遊んで試しています。最終段階まで残るのはその半分ぐらいで、そこから調整していきます。
ちょうど、公式ポッドキャスト「ラロワラジ」がスタートしたところなので、そこで公開するかもしれません。今は英語で配信していますが、いずれ字幕をつけ、日本の皆さんもお楽しみいただけるようにする予定です!

Q.好きなキャラクターは?

A.アイススピリットが好きです!







Q.ヒゲの立派なキャラクターが多いのはなんで?

A.うーん(笑)
それはきっと、本社がフィンランドにあるということもあり、バイキングに由来しているんだと思いますね。

Q.キャラクターのモデルになった社員っている?設定資料があれば見せて!

A.残念ながらモデルになった社員はいないんです。
ただ、設定に関する情報については、今後「クラロワラジオ」で公開するかもしれません。

Radio Royaleはこちらから!→https://www.youtube.com/watch?v=aFrk-wDjJ4w


ゲームについて


Q.今後、クラン同士の大会ができるようになったりする?

A.クラン対戦については、プレイヤーの皆さんからさまざまなご意見・ご要望をいただいており、チーム内でもよく協議しています。
ただ、まだコンセプトを話し合っている段階なので、具体的な実装方法や、どういうものになるかは決まっていない状態です。

Q.なかなか大会に参加できないけど改善策などは?

A.現時点では、大会よりも優先したい機能の実装があるので、そちらに集中しています。ごめんなさい。しかし、カスタム大会が不十分なのは理解していますので、必ず改善させます!

Q.ユニット、建物、呪文以外のカードタイプが増える可能性はある?

A.あまり考えたことはありませんが、その可能性はあるかもしれないですね。
現時点では特に具体的な予定はありませんが…

Q.次のアップデートについて何か情報を!

A.次のアップデートでは、3000トロフィー以上のプレイヤーが、より目標を持って楽しめるような機能の実装を考えています。
また、具体的な実装方法は決まっていませんが、期間限定イベントのような新しいプレイモードを社内全員でテストプレイしている段階です。社内ではものすごく盛り上がっていて、次のアップデートで実装できるよう、全力で作業しています!

ノリノリなクラロワ開発チームのみんな



というわけで、今回はクラロワ開発チームインタビューの前編をお届けしました。

後編では、お気に入りのデッキや、日本プレイヤーへのメッセージについて聞いていきます。


それでは、アリーナでお会いしましょう!