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2016年8月29日

シーズントロフィーのリセット値を変更します!

シーズントロフィーのリセット値を3000から4000に変更します。

これまで、3000以上のトロフィーを保持していたプレイヤーは、2週間おきに3000トロフィーまでリセットされる仕様(このサイクルが「シーズン」です)となっていました。また、リセットされたプレイヤーは、その補償として「レジェンドトロフィー」を獲得していました。

本日以降のシーズンからは、シーズン終了時にリセットされるトロフィーの基準値が、4000トロフィーへと変わります。

私たち開発チームは、すべてのプレイヤーがアリーナのレベルアップを続けて、いずれはレジェンドアリーナに進み、最終的にすべてのカードを使用できるようになってもらいたいと考えています。そこで、シーズン毎のリセット値を4000トロフィーまで増加させ、3000トロフィー前後で競い合うプレイヤー数を減らすことで、目標を達成しやすくします。

また、これと平行して、8/15にはトロフィーシステムも変更しました。

8/15以前、0~1000トロフィーのプレイヤーは、勝利時に獲得できるトロフィー数が敗北時に失うトロフィー数するよりも多くなるよう設定されていました。現在、この設定の適用範囲は2000トロフィーまで引き上げられています。
※2000トロフィー到達後は、勝敗時のトロフィー増減比率が1対1になります。

この2つのシステムを組み合わせることで、アリーナのレベルアップが円滑になり、プレイヤーはより多くのカードを使えるようになります。また、レジェンドアリーナに到達後も、より快適にプレイできるようになるでしょう!

なお、私たちは「終盤戦」(3000トロフィー)や、シーズントロフィーについて、より皆さんにお楽しみいただけるアイデアを温めていますので、期待に胸膨らませてお待ちいただけるとうれしいです!

ご意見やフィードバックがございましたら、ゲーム内よりカスタマーサポートまでお問い合わせください。

それでは、アリーナでお会いしましょう!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム