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2016年11月1日

新しいバランスの導入! (11/1)

クラッシュ・ロワイヤルでカードバランスを調整する際は、プレイテストとデータ分析を合わせて考慮します。特に、カードの使用率や勝利といったデータは重要です。きめ細く調整を行い、最高に楽しいプレイをご提供するため、ゲームバランスの調整は毎月実施していく予定です。

今回のバランス調整では、アイススピリット、アイスゴーレム、レイジ、インフェルノタワーの仕様に変更を加えました。


アイススピリット: フリーズの効果時間を2秒から1.5秒に下方修正

  • 現在ほぼトップの使用率を誇るアイススピリットですが、1エリクサーのカードにしては敵に対しての阻止力が高すぎました。

アイスゴーレム: 死亡時ダメージを74%増加

  • この変更により、死亡時ダメージでスケルトンを確実に倒せるようになります(大会ルールのカードレベル時)

レイジ: 効果を効果を30%から35%に増加

  • レイジは、上手に使えば非常に楽しくて効果的な呪文です。しかし現在のところ、あまり使用されていません。効果を若干増加したことで、より魅力のあるカードになるはずです。

ランバージャック: レイジの効果を30%から35%に増加

  • 呪文「レイジ」に合わせて、こちらも同様に調整しました。

インフェルノタワー ヒットポイントを6%下方修正

  • インフェルノタワーは現在、最もよく使われている防衛施設の一つです。しかし結果としてゴーレムなどの「デカいやつら」が活躍できる機会が減ってしまいました。加えて、インフェルノタワーを効果的に破壊するのが難しい場合もあります。そこで双方の顔も立てるにあたって、少しだけヒットポイントを減らすことになりました。

今回のバランス調整は以上となります。

ご意見やご感想がございましたら、ゲーム内よりお気軽にカスタマーサポートまでお問い合せください。

それでは、アリーナでお会いしましょう!


クラロワ開発チーム