Supercell logo
Clash Royale — 2022年2月3日

2022年2月のバランス調整

今回のバランス調整は2月7日のメンテナンス後に実装される予定です!

カード一覧

  • アーチャークイーン

  • ゴールドナイト

  • ジャイアント☝️

  • ミニP.E.K.K.A☝️

  • インフェルノタワー☝️

  • マスケット銃士☝️

  • ハンター☝️

  • ロイヤルホグ

  • ラムライダー

  • エアバルーン

  • プリンス

  • ダークプリンス

それぞれの変更点とその理由を、以下からご覧ください!


アーチャークイーン

  • スキル発動中の移動速度:

    「ふつう」から「おそい」に減少

アリーナでその強さを見せつけるアーチャークイーン… でも少しだけ、強すぎたかもしれません。スキル発動中の移動速度を遅くすることによって、アーチャークイーンがタワーにロックオンするまでの時間が延び、橋前攻めも以前ほどの脅威ではなくなるでしょう。


ゴールドナイト

  • スキルのクールダウン:

    ☝️8秒から11秒に増加

  • ダッシュ距離:

    6から5に減少

ダッシュにブレーキを…!

ゴールドナイトのパワーダッシュは、クールダウン時間が増加するため、攻守で連続して使用することが難しくなります。また、ダッシュ距離の短縮によって、より戦略性が問われることとなるでしょう。


ジャイアント

  • ヒットポイント:

    ☝️4%増加

以前はアリーナを席巻していた元祖巨人も、近頃はあまり力を発揮できていません。今回は、ヒットポイントを少し強化したので、使用される機会も増えるでしょう。


ミニP.E.K.K.A

  • 攻撃速度:

    ☝️6%増加

パンケーキが大好きなミニP.E.K.K.A。最近はあまり調子がよくありません。今回の調整で、ライバルたちと肩を並べる存在になれることを期待しています。


インフェルノタワー

  • 初撃速度:

    ☝️25%増加

インフェルノタワーは、最もスペックの低い建物の一つでしたが、初撃速度が増加したことで、ビームのチャージが早く始まるだけでなく、ターゲットの切り替えも速くなります。


マスケット銃士

  • 攻撃速度:

    ☝️9%増加

マスケット銃士も、古参のカードとしてはジャイアントと同じく、現在の環境でなかなか活躍の場を見出せていません。ですがこの度、銃を改良し、弾を速く撃てるようになりました!

この変更は三銃士にも適用されます。


ハンター

  • 初撃速度:

    ☝️11%増加

アリーナでも最高のヒゲ(と眉毛)を持つハンターも、最近はあまり出番がありませんでした。初撃速度を増加させたことで、現在の環境でもきっと活躍できるようになるはずです。


ロイヤルホグ

  • ダメージ:

    3%減少

ホグが大暴れしています!一体、誰の仕業でしょう?え?開発チーム…?

9月に行われた上方修正は、やりすぎ感が否めませんでした。今回は、強化された分の攻撃力を半分だけ返上してもらいます。


ラムライダー

  • 速度低下効果が召喚速度に影響しなくなります

バランス調整というよりは修正に近いですが、ネクロマンサーやダークネクロなどの特定のユニットが、投げ縄を受けている最中も召喚速度が低下しなくなります。影響するのは移動速度のみです。

@MaxirusCrさん、ご指摘いただきありがとうございます!


エアバルーン

  • ダメージ:

    33%減少

  • 攻撃速度:

    ☝️33%増加

エアバルーンは撃退するのが難しい非常に強力なカードです。

今回は、1発あたりのダメージを減少させたので、少しは対策しやすくなるでしょう。とはいえ、攻撃速度は上昇しているため、ターゲットを取られた場合は早めの処理が肝心になります。


プリンス

  • 川を飛び越えられます

  • ヒットポイント:

    4%減少

ダークプリンス

  • 川を飛び越えられます

  • ヒットポイント:

    3%減少

ホグもラムもジャンプできるのだから、ポニーがジャンプできてもいいはずです。

今回の変更により、これまでとは違った使い方が可能になり、川付近での戦略に幅が生まれることでしょう。その代わり、ヒットポイントの減少という形で能力を調整し、過度な強化とならないようバランスを取りたいと思います。


今回のバランス調整は2月7日のメンテナンス後に実装される予定です!

今後もご意見やご感想がございましたら、各SNSの公式チャンネルまでどしどしお寄せください!

それでは、アリーナでお会いしましょう!

クラッシュ・ロワイヤル開発チーム