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Clash Royale — 2019年7月1日

7月更新情報!

シーズン1:いざ出航!

アリーナに広大な海が広がり、新たなアリーナやカード、新機能が登場します。中でも、注目すべき最大の新要素はクラロワパスです!


クラロワパス

クラロワパスを入手すれば、数々の報酬や特典を利用できるようになります。特別なタワースキンやスタンプ、宝箱の自動アンロック、特別チャレンジへの無制限エントリーなど、嬉しい特典が盛りだくさんです!

クラウンを集めて報酬グレードを上げ、クラウン宝箱を受け取りましょう!

ゲーム内で購入可能です。クラロワパスに関する詳細はこちらをご覧ください。

シーズン1におけるクラロワパスの報酬と特典

シーズン1のタワースキン
クラッシュ・ロワイヤルにタワースキンが登場
クラロワパスを入手して、自分のキングタワーとプリンセスタワーにサメ水槽のスキンを適用しましょう!タワースキンは、スタンプデッキのタブから設定できます。


シーズン1のスタンプ
漁師トリトンの相棒は、ヒレで強烈な左フックを繰り出します!

(シーズン1のタワースキンと限定スタンプは、シーズン1の期間中にしか入手できません。手に入れるなら今です!一度入手したスキンやスタンプは、永遠にあなたのものです!)

その他の報酬
クラロワパスがあれば、カードや宝箱、ゴールドなどを含む追加報酬もゲットできます!

クラロワパス特典(瞬時にアンロック)

  • 宝箱の自動アンロック


    次に開けたい宝箱を予約して自動的にアンロックを開始!

  • チャレンジの無限エントリー


    特別チャレンジで敗退してしまっても、報酬を獲得するまで再エントリーしましょう。エメラルドを使用する必要はありません!

  • 黄金に輝くプレイヤー名


    プレイヤー名がゴージャスに変わります。クラロワパス限定!

  • 感電にご注意ください!


    クラロワパス宝箱では雷撃を使用することができます!欲しいカードを手に入れられる確率がアップ!


クラウン宝箱の変更

  • クラロワパスの導入にともない、クラウン宝箱の仕様を変更しました。


    クラウン宝箱は、今後グレード内の無料報酬として入手できるようになり、グレードが上がるごとにクラウン宝箱をもらえます。


    グレードのアンロックは基本的に24時間に1つですが、週末に限り、24時間に2つアンロックされます!(1グレードに含まれるクラウン宝箱は1個です)

    • クラロワパスがあれば、タイマーによる制限はなく、クラウンを集めるだけでグレードをアンロックできます!

  • クラウン宝箱が累積可能に。前の宝箱のアンロックが完了しなくても、もう1つも無駄にはしません!例えば、週末にしかクラッシュ・ロワイヤルをプレイしない場合でも、月曜日から金曜日までの5つ分のクラウン宝箱が待っていてくれます!

  • ただし、クラウン宝箱を開くには、これまでと同様に10クラウンが必要です!

クラロワパスなしでのプレイ

無料の報酬グレード

  • クラウン宝箱(累積するため、数日プレイを休んでも失われることはありません!)

  • シーズンの最終グレード(アリーナ7以上の場合のみ)でウルトラレア宝箱を入手

クラロワパスを所持するプレイヤーは、クラロワパス報酬と無料報酬をどちらも入手できます!



出航の日がやってきました…

  • 海と化したアリーナで戦おう


    これがクラッシュ・ロワイヤル…?いつもと違う景色をお楽しみください!


  • 新アリーナ


    最新アリーナに乗り込んで戦おう。その名も…「漁師の船」!


  • 新カード:漁師トリトン


    漁師トリトンは、クラッシュ・ロワイヤルでは初のグラップル能力を持つユニットです。ダメージを与えながら敵を自分のそばに引き寄せると、手に持った魚で引っぱたく近接攻撃で、相手の速度も低下させます。また、自身を近くの建物やタワーに引き寄せることもできます。

  • 新ゲームモード

スカイバトル
一面海のアリーナも、絶好の戦場になり得ます。このモードで戦えるのは空中ユニットだけ!


怒れる漁師
この漁師は、誰の味方にも付きません。アリーナの中央にいるウワサの最新ユニットが、近付いてくるユニットを無差別に引き寄せてダメージを与えます。サカナビンタにご注意ください!


バランス調整

今回のアップデートでは、かなり大きなバランス調整が実施されています!

以下に記載するのは重要なものだけ…

60式 ムートを見直し!

  • ダメージ:-17%

  • 射程:+10%(5→5.5)

  • 攻撃速度:+17% (1.2sec→1.0sec)

  • シールドのヒットポイント:+1.5%

大砲

  • ダメージ:+32%

  • 攻撃速度:-25%(0.8秒→1秒)

巨大雪玉

  • 半径:3.0→2.5に縮小

インフェルノタワー

  • 稼働時間:-25%(40秒→30秒)

ゴブリンの檻

  • 稼働時間:+33%(15秒→20秒)

  • リベンジゴブリン:ダメージ +25%

「ルールブック」の更新:近接攻撃の射程

2016年のクラッシュ・ロワイヤル公開以来、射程が2未満のカードは「近接」と分類されていました。しかし、実際にはカード間で射程が異なる場合が多く、これに関して明確に伝えられていない状況でした。

今回のアップデートから、近接カードは長距離・中距離・短距離の3種類に分類されます。この変更により、特定の近接ユニットだけが他よりも早く攻撃しているように見える、不自然な状況が決できるはずです。

なお、「マス」とはアリーナの床に見えるマス目のことで、ユニットの配置や射程などを決める指標となります!

近接:長距離(1.6マス)

  • メガガーゴイル


    射程:2→1.6

  • ガーゴイル

  • ダークネクロ


    射程:1.65→1.6

  • プリンス


    射程:1.85→1.6

近接:中距離(1.2マス)

  • ダークプリンス


    射程:1.25→1.2(範囲攻撃射程 1.25→1.2

  • ゴブジャイアント


    射程:1.25→1.2

  • エリートバーバリアン


    射程:1→1.2

  • ナイト

  • メガナイト

  • ディガー


    射程:1.3→1.2

  • ミニP.E.K.K.A


    射程:1.05→1.2

  • バルキリー


    射程:1→1.2(範囲攻撃射程 1→1.2)

近接:短距離(0.8マス)

  • アウトローボーイ


    射程:1→0.8 100

0.8マス以下のユニットについては、射程の変更を行いません。これらのユニットは、すべて近接(近距離)に分類されます。


その他の改善およびバグ修正

トロフィー目標

  • トロフィー目標に、ドラフトカード報酬(与えられたカードが欲しくない場合にランダムなカードを引ける)が加わりました。

  • ゴブリンの檻が、3750トロフィーでアンロック可能になりました。

修正点

  • リーグシーズンが進行中の間に、一部のプレイヤーにシーズンリセットが発生する不具合を修正

  • 敗北時に喪失するトロフィー数が予想外の数量になる不具合を修正

  • チャレンジメニューのUIを修正

  • 追加された画面比率へのUIサポート

ドラフト

  • 各プレイヤーが建物をターゲットとするユニットを確実に手に入れられるように、ドラフトのテーブルを変更

  • 特性が似ているユニット同士(P.E.K.K.Aとジャイアントのような組合せ)が出ないよう、カードの選出を再調整

  • マッチングの偏りを改善するため、一部カードをすべてのドラフト選択肢から除外

クエスト

  • 皆様からのご意見に基づいて…クエストの仕様を変更しました!今後は、さまざまな種類のクエストがさまざまな難易度で出現します

  • 高難易度のクエストでは、報酬も豪華に!

  • 「ヒールとウォールブレイカーを使って1対1バトルで900回勝利する」といった類のクエストを削除今後、クエストはゲームモードに制限されることなく、どんなゲームモードでもクリア可能に(訓練キャンプとフレンドバトルは除く)!

カード

  • ローリングバーバリアンが、意図した範囲にいる敵に命中するように変更(アニメーションと一致するよう調整され、今後は実際に接触した敵にしかダメージを与えません)

その他

  • 特別チャレンジの「基本報酬」を廃止するかわりに、特別チャレンジ報酬が発生するようになりました!